
Crimson Desert: Alle 8 Hidden Bells (Toll of Pywel)
8 Glocken legen die gesamte Karte von Pywel frei. Fundorte, Klettertipps, Story-Locks und die Toll-of-Pywel Faction-Quest — alle in den ersten 5 Stunden läuten.
9 Min. LesezeitAktualisiert:
Schnellüberblick
- Es gibt 8 Hidden Bells verteilt über Pywel. Jede Glocke legt einen Teil der Weltkarte frei.
- Jede Bell zählt als Quest in der Toll-of-Pywel-Reihe der Priorin Forest Guardians Faction — extra Abyss Artifacts als Bonus.
- Alle 8 sind ab Kapitel 1 erreichbar, außer Toll of Pailune (Kapitel 7 nötig) und Toll of Calphade (während Kapitel 6 pausiert).
- Läuten ist trivial: hingehen, interagieren, Cutscene mit einem Shai Resident anschauen.
- Gesamtzeit: ~3-5 Stunden, wenn du die Klettertouren effizient verkettest. Riesiger Payoff für den Rest des Playthroughs.
Warum jetzt läuten (nicht später)
- Karte freilegen zeigt Straßen, Städte und Schnellreise-Kandidaten — jeder andere Collectibles-Run wird 2-3× schneller.
- Sealed Abyss Artifacts sind leichter zu finden, wenn du Straßenkonturen auf der Weltkarte siehst (das Minimap-Icon snappt zu Straßen).
- Toll-of-Pywel-Quests geben Abyss Artifacts (Skillpunkte) — purer Wert, bevor du Stunden mit Kampf grindest.
- Calphade wird in Kapitel 6 feindlich und öffnet danach wieder. Überspringst du, vergisst du, wann es zurückkommt.
- Pailune Bell schaltet erst nach Kapitel 7 frei — mental markieren, sofort nach Pailune-Befreiung holen.
Bell 1 — Toll of Hernand (Uhrturm)
- Region: Hernand. Die Starter-Bell — die meisten holen sie in der ersten Stunde.
- Ort: Uhrturm im nördlichen Teil von Hernand.
- Anflug: Außenwand des Turms hochklettern bis zur Glockenplattform.
- Kein Story-Lock. Direkt nach dem Prolog verfügbar.
- Tipp: Wenn du oben bist, scoute Mysterious-Energy-Nebel rund um Hernand für deinen nächsten Collectibles-Run.


Bell 2 — Toll of Scholastone (Berg-Pagode)
- Region: Hernand (Südwesten). Scholastone ist der Turm auf einem Berg.
- Ort: Pagode am Ende des Gartenpfads auf dem Plateau oben am Scholastone Institute.
- Anflug: Umliegende Berge erklimmen. Force Palm in der Luft (R3 / Mausrad) bis zu 3× hintereinander für riesige Vertikal-Sprünge.
- Kein Story-Lock. Ab Kapitel 1 möglich, mit Force Palm aber deutlich leichter.
- Bonus: Bei Scholastone kannst du später in Kapitel 4 das Focused Force Palm Watch & Learn triggern.


Bell 3 — Toll of Calphade (Kirche) — pausiert in Kapitel 6
- Region: Hernand (Norden). Auf dem Dach der Kirche.
- Story-Hinweis: temporär nicht verfügbar während Kapitel 6 — Gebiet wird feindlich, Shai-Resident-Cutscene triggert nicht.
- Bestes Fenster: VOR Kapitel 6 läuten, um sicherzugehen. Nach Kapitel 6 öffnet sich wieder.
- Anflug: Kirchenfassade hochklettern. Mehrere Vorsprünge und der Turm selbst bieten saubere Griffe.
- Vergessen vor Kapitel 6 und es wird feindlich? Einfach warten — kehrt nach Kapitel 6 zurück.

Bell 4 — Toll of Demeniss (Fahnenstangen-Puzzle)
- Region: Demeniss (Mitte). Hauptstadt von Demeniss.
- Ort: höchster Uhrturm der Stadt — Glocke ist von außen nicht sichtbar.
- Rätsel: Zur Fahnenstange klettern, die seitlich am Turm hängt. Daran hängen. Dein Gewicht drückt sie runter, was die Glocke von ganz oben nach unten lässt.
- Jetzt zum obersten Stockwerk klettern und läuten.
- Am besten versteckt der 8 — das Glocken-Icon erscheint nicht auf der Karte, bis du sie aktiviert hast.
- Starke Gegnerpräsenz in Demeniss bis spät in der Story — durchrennen, nicht engagen.


Bell 5 — Toll of Delesyia (Hauptstadt-Uhrturm)
- Region: Delesyia (Südosten).
- Ort: Uhrturm im Nordwesten der Hauptstadt von Delesyia.
- Anflug: Standard-Turmkletterei — Außen bis zur Glockenplattform.
- Kein Rätsel, kein Story-Lock. Höchste Gegnerdichte auf dem Weg — 100+ Grilled Meat mitnehmen.
- Nutz den Trip für nahe Sealed Abyss Artifacts und freischalten des regionalen Abyss Nexus.

Bell 6 — Toll of Tommaso (Tashkalp)
- Region: Crimson Desert (Nordosten). Hauptstadt Tashkalp.
- Lange Reise von Hernand — 25-30 Minuten ohne Abyss Nexus unterwegs.
- Kombinier den Trip mit der Scolecite/Azurite-Mining-Loop entlang der Straße nach Varnia — finanziert die Tour.
- Kein Rätsel, kein Story-Lock. Klettere auf das zentrale Bauwerk von Tashkalp und läute.
- Tipp: Im Crimson Desert auch Diamantcluster minen und nahe Sealed Abyss Artifacts mitnehmen.

Bells 7 & 8 — das Late-Game-Paar (Pailune Story-Lock)
- Bell 7 schließt das zentrale / nördliche Regionsset ab — den aktuellsten Fundort am Quell-Link vor der Reise abgleichen.
- Bell 8: Toll of Pailune — gesperrt durch Hauptstory Kapitel 7 (Befreiung Pailunes).
- Sobald Pailune befreit ist, wird die Glocke in der Hauptstadt erreichbar. Reines Story-Lock.
- Kombinier den Bell-8-Trip mit dem Late-Game Sealed-Abyss-Artifacts-Run in Pailune — sauberster Einzeltrip.
- Pailune Bell nicht während aktivem Kampf oder feindlichen Zonen läuten — warten, bis sich das Gebiet nach den Befreiungs-Cutscenes stabilisiert.
Alle 8 auf unserer interaktiven Karte tracken
- Öffne unsere interaktive Karte und filter nach Hidden Bell, um alle 8 Marker auf einen Blick zu sehen.
- Hak jeden ab, sobald du ihn läutest — Fortschritt speichert in deinem Account oder Gerät.
- Mobile-App-Nutzer: selbe Checkliste am iPhone, während du auf der Konsole spielst.
- Wenn ein Standort falsch ist oder zwischen Patches verschoben wurde, klick auf Bug Report im Footer — wir patchen Marker innerhalb Stunden.
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Quellen
Informationen aus diesen Quellen abgeglichen und im Spiel verifiziert.