Hernand-ez FraktionBeitreten
Hernand clocktower hosting the first Hidden Bell in Crimson Desert

Crimson Desert: Alle 8 Hidden Bells (Toll of Pywel)

8 Glocken legen die gesamte Karte von Pywel frei. Fundorte, Klettertipps, Story-Locks und die Toll-of-Pywel Faction-Quest — alle in den ersten 5 Stunden läuten.

9 Min. LesezeitAktualisiert:

Schnellüberblick

  • Es gibt 8 Hidden Bells verteilt über Pywel. Jede Glocke legt einen Teil der Weltkarte frei.
  • Jede Bell zählt als Quest in der Toll-of-Pywel-Reihe der Priorin Forest Guardians Faction — extra Abyss Artifacts als Bonus.
  • Alle 8 sind ab Kapitel 1 erreichbar, außer Toll of Pailune (Kapitel 7 nötig) und Toll of Calphade (während Kapitel 6 pausiert).
  • Läuten ist trivial: hingehen, interagieren, Cutscene mit einem Shai Resident anschauen.
  • Gesamtzeit: ~3-5 Stunden, wenn du die Klettertouren effizient verkettest. Riesiger Payoff für den Rest des Playthroughs.

Warum jetzt läuten (nicht später)

  • Karte freilegen zeigt Straßen, Städte und Schnellreise-Kandidaten — jeder andere Collectibles-Run wird 2-3× schneller.
  • Sealed Abyss Artifacts sind leichter zu finden, wenn du Straßenkonturen auf der Weltkarte siehst (das Minimap-Icon snappt zu Straßen).
  • Toll-of-Pywel-Quests geben Abyss Artifacts (Skillpunkte) — purer Wert, bevor du Stunden mit Kampf grindest.
  • Calphade wird in Kapitel 6 feindlich und öffnet danach wieder. Überspringst du, vergisst du, wann es zurückkommt.
  • Pailune Bell schaltet erst nach Kapitel 7 frei — mental markieren, sofort nach Pailune-Befreiung holen.

Bell 1 — Toll of Hernand (Uhrturm)

  • Region: Hernand. Die Starter-Bell — die meisten holen sie in der ersten Stunde.
  • Ort: Uhrturm im nördlichen Teil von Hernand.
  • Anflug: Außenwand des Turms hochklettern bis zur Glockenplattform.
  • Kein Story-Lock. Direkt nach dem Prolog verfügbar.
  • Tipp: Wenn du oben bist, scoute Mysterious-Energy-Nebel rund um Hernand für deinen nächsten Collectibles-Run.
Hernand clocktower from below — Bell 1 location
Ringing the Toll of Hernand bell at the top of the clocktower

Bell 2 — Toll of Scholastone (Berg-Pagode)

  • Region: Hernand (Südwesten). Scholastone ist der Turm auf einem Berg.
  • Ort: Pagode am Ende des Gartenpfads auf dem Plateau oben am Scholastone Institute.
  • Anflug: Umliegende Berge erklimmen. Force Palm in der Luft (R3 / Mausrad) bis zu 3× hintereinander für riesige Vertikal-Sprünge.
  • Kein Story-Lock. Ab Kapitel 1 möglich, mit Force Palm aber deutlich leichter.
  • Bonus: Bei Scholastone kannst du später in Kapitel 4 das Focused Force Palm Watch & Learn triggern.
Scholastone Institute mountain tower in Hernand
Pagoda housing the Toll of Scholastone bell

Bell 3 — Toll of Calphade (Kirche) — pausiert in Kapitel 6

  • Region: Hernand (Norden). Auf dem Dach der Kirche.
  • Story-Hinweis: temporär nicht verfügbar während Kapitel 6 — Gebiet wird feindlich, Shai-Resident-Cutscene triggert nicht.
  • Bestes Fenster: VOR Kapitel 6 läuten, um sicherzugehen. Nach Kapitel 6 öffnet sich wieder.
  • Anflug: Kirchenfassade hochklettern. Mehrere Vorsprünge und der Turm selbst bieten saubere Griffe.
  • Vergessen vor Kapitel 6 und es wird feindlich? Einfach warten — kehrt nach Kapitel 6 zurück.
Calphade church holding the third Hidden Bell in north Hernand

Bell 4 — Toll of Demeniss (Fahnenstangen-Puzzle)

  • Region: Demeniss (Mitte). Hauptstadt von Demeniss.
  • Ort: höchster Uhrturm der Stadt — Glocke ist von außen nicht sichtbar.
  • Rätsel: Zur Fahnenstange klettern, die seitlich am Turm hängt. Daran hängen. Dein Gewicht drückt sie runter, was die Glocke von ganz oben nach unten lässt.
  • Jetzt zum obersten Stockwerk klettern und läuten.
  • Am besten versteckt der 8 — das Glocken-Icon erscheint nicht auf der Karte, bis du sie aktiviert hast.
  • Starke Gegnerpräsenz in Demeniss bis spät in der Story — durchrennen, nicht engagen.
Tallest clocktower in Demeniss capital
Flagpole that lowers the Demeniss bell when you hang from it

Bell 5 — Toll of Delesyia (Hauptstadt-Uhrturm)

  • Region: Delesyia (Südosten).
  • Ort: Uhrturm im Nordwesten der Hauptstadt von Delesyia.
  • Anflug: Standard-Turmkletterei — Außen bis zur Glockenplattform.
  • Kein Rätsel, kein Story-Lock. Höchste Gegnerdichte auf dem Weg — 100+ Grilled Meat mitnehmen.
  • Nutz den Trip für nahe Sealed Abyss Artifacts und freischalten des regionalen Abyss Nexus.
Clocktower in the Delesyia capital city

Bell 6 — Toll of Tommaso (Tashkalp)

  • Region: Crimson Desert (Nordosten). Hauptstadt Tashkalp.
  • Lange Reise von Hernand — 25-30 Minuten ohne Abyss Nexus unterwegs.
  • Kombinier den Trip mit der Scolecite/Azurite-Mining-Loop entlang der Straße nach Varnia — finanziert die Tour.
  • Kein Rätsel, kein Story-Lock. Klettere auf das zentrale Bauwerk von Tashkalp und läute.
  • Tipp: Im Crimson Desert auch Diamantcluster minen und nahe Sealed Abyss Artifacts mitnehmen.
Tashkalp capital in the Crimson Desert region — Toll of Tommaso bell

Bells 7 & 8 — das Late-Game-Paar (Pailune Story-Lock)

  • Bell 7 schließt das zentrale / nördliche Regionsset ab — den aktuellsten Fundort am Quell-Link vor der Reise abgleichen.
  • Bell 8: Toll of Pailune — gesperrt durch Hauptstory Kapitel 7 (Befreiung Pailunes).
  • Sobald Pailune befreit ist, wird die Glocke in der Hauptstadt erreichbar. Reines Story-Lock.
  • Kombinier den Bell-8-Trip mit dem Late-Game Sealed-Abyss-Artifacts-Run in Pailune — sauberster Einzeltrip.
  • Pailune Bell nicht während aktivem Kampf oder feindlichen Zonen läuten — warten, bis sich das Gebiet nach den Befreiungs-Cutscenes stabilisiert.

Alle 8 auf unserer interaktiven Karte tracken

  • Öffne unsere interaktive Karte und filter nach Hidden Bell, um alle 8 Marker auf einen Blick zu sehen.
  • Hak jeden ab, sobald du ihn läutest — Fortschritt speichert in deinem Account oder Gerät.
  • Mobile-App-Nutzer: selbe Checkliste am iPhone, während du auf der Konsole spielst.
  • Wenn ein Standort falsch ist oder zwischen Patches verschoben wurde, klick auf Bug Report im Footer — wir patchen Marker innerhalb Stunden.

Verwandte Guides

Quellen

Informationen aus diesen Quellen abgeglichen und im Spiel verifiziert.