Armadura ligera de cuero usada por el clan Ashclaw. Otorga Resistencia al Rayo Nv.1. Sirve como Disfraz de Black Bear.
Armadura sencilla de tela usada por bandidos. Otorga Resistencia al Rayo Nv.1. Sirve como Disfraz de Bandido.
Peto oscuro de cuero asociado con Draven the Crowcaller. DEF 12, Velocidad de Movimiento Nv.1, Resistencia al Rayo Nv.1.
Pesado peto de placa del set Bolton. DEF 8. Disponible en la Tienda de Contribución de Hernand por 7 de Contribución.
Un atuendo discreto que ayuda a mezclarse con los civiles. DEF 7, Resistencia al Rayo Nv.1. Sirve como Disfraz de Civil.
Peto de placa que lleva el nombre de Canta, the Wandering Knight. DEF 6. Se puede comprar por 6,18 de oro.
Armadura de cuero de élite usada por soldados Demenissian de alto rango. DEF 12, Resistencia al Rayo Nv.1. Sirve como Disfraz Demenissian.
Peto de cuero estándar de los soldados Demenissian. DEF 9, Resistencia al Rayo Nv.1.
Peto ornamentado usado por la guardia ceremonial de Hernand. DEF 5, Velocidad de Movimiento Nv.1. Disponible en la Tienda de Contribución de Hernand por 21 de Contribución.
Un atuendo formal confeccionado en Hernand, ideal para reuniones de alta sociedad. Permite la entrada oficial al Castillo de Hernand.
Armadura de cuero usada por los miembros de la banda Lonely Jackals. DEF 3, Resistencia al Rayo Nv.1. Sirve como Disfraz de Jackal.
Cota de malla fabricada con hierro y cobre. DEF 4. Se fabrica con Iron Ore x5 y Copper Ore x2.
Armadura de tela usada por los miembros de los Scarlet Blades. DEF 5, Resistencia al Rayo Nv.1. Sirve como Disfraz de Bleed Bandits.
Uniforme académico entregado a los eruditos de Scholastone. DEF 2, Velocidad de Movimiento Nv.1.
Armadura de placa fabricada con el mineral de Gorthak. Se forjó con hierro premium producido en la Krall Foundry. Al procesar grandes placas de hierro directamente, se elaboró sin costuras para resistir impactos fuertes.
Túnica sacerdotal de la St. Halssius's House of Healing. DEF 2, Velocidad de Movimiento Nv.1. Sirve como Disfraz de St. Halssius.
Sólido peto de placa usado por guerreros veteranos. DEF 4. Disponible en la Calphade Equipment Shop por 5,82 de oro.
Armadura de cuero otorgada a los devotos guerreros Palinoise. DEF 3, Resistencia al Rayo Nv.1. Equipo inicial de Kliff.
Armadura de cuero fabricada en Calphade. DEF 3, Resistencia al Rayo Nv.1. Disponible en la Calphade Tailor Shop por 3,48 de oro.
Una capa ceremonial forjada por los maestros artesanos de Hernand. Combina elegancia y funcionalidad práctica.
Una capa de placa que lleva el nombre de Canta, the Wandering Knight. Él puso orden en tierras baldías con palabras, no con la espada. Encarna la gloria de Hernand, fundada por héroes humildes.
Una capa lujosa apreciada por los Delesyian. DEF 0, Resistencia al Hielo Nv.3.
Capa de cuero popular entre los soldados Demenissian. Su corte pulcro refleja su estricta disciplina.
Una capa común que se mimetiza con el entorno. Es una pieza de equipo del todo ordinaria que puede encontrarse en cualquier callejón urbano de Pywel.
Una capa para mercenarios que recorren la frontera. La tela áspera y los bordes deshilachados se funden con el viento, difuminando la silueta del portador. Su excelencia para cortar el frío y pasar desapercibido la hace ideal para rastreos y emboscadas.
Una capa ceremonial confeccionada por los artesanos de Hernand. Su diseño refleja la dignidad y autoridad de la guardia, y solo se permite a quienes han contribuido a Hernand.
Una fina capa muy adecuada para ocasiones formales. Como en toda alta sociedad, existe una clara división entre la élite y el pueblo de Hernand. Mientras los habitantes pasan hambre por los saqueos, los nobles siguen con sus banquetes interminables. Llevarla debería permitir el paso libre al Castillo de Hernand.
Una capa trabajada con gran esmero por un artesano Hernandian, hecha solo con las mejores telas. Solo quienes han contribuido a Hernand pueden poseerla.
Una temible capa de cuero que suelta Awakened Ludvig. DEF 3, Resistencia al Rayo Nv.3.
Una capa usada por los miembros de los Lonely Jackals. Nunca abandonan a un objetivo una vez iniciada la persecución.
Una capa de cuero curtida proveniente de un reino hace mucho caído. DEF 1, Resistencia al Rayo Nv.3.
Una capa con la forma de un espantapájaros de los campos. Hecha con una tela burda, no resulta especialmente cómoda. Al equiparla es más difícil que los enemigos detecten al portador mientras permanece quieto.
Una capa entregada a los eruditos de Scholastone. Esta humilde prenda simboliza la entrega total del erudito a la investigación y al estudio. Incluso los forasteros pueden ganarse el derecho a llevarla contribuyendo a Scholastone.
Una capa usada por un sacerdote de la St. Halssius's House of Healing. Mejor no preocuparse por quién fue su dueño original.
Capa de placa usada por los mejores guerreros de Calphade. La reputación de Stefan Landford es bien conocida en Hernand y más allá.
Una capa de cuero fabricada en Calphade. La tradición de hacer capas forradas de piel se originó en Pailune.
Una capa de tela con la forma del viento sangriento que recorre un campo de batalla frío. La tela blanca y áspera fluye larga, mostrando más sed de sangre cuanto más la agita el viento.
Otorgada a los devotos guerreros Palinoise, esta capa de cuero simboliza la unidad. Aunque resulta algo pesada, en realidad ofrece poca protección real.
Calzado de placa del set Canta. ATK 12, DEF 3, Velocidad de Ataque Nv.1.
Botas de placa de alta calidad con bonos de crítico. ATK 16, DEF 5, Probabilidad de Crítico Nv.1, Salud +1,0/s.
Calzado de cuero de élite del ejército de Demeniss. ATK 13, DEF 4, Velocidad de Ataque Nv.1, Velocidad de Movimiento Nv.1, Resistencia al Rayo Nv.1.
Armadura completamente rota que ya no puede cumplir su función. Aunque no se puede equipar, se puede vender en una tienda o donar al campamento.
Calzado usado por la guardia ceremonial de Hernand. ATK 17, DEF 4, Velocidad de Movimiento Nv.1, Resistencia al Rayo Nv.1.
Unas finas botas Hernandian de cuero para ocasiones formales. Existe una clara división entre nobles y plebeyos. Mientras unos pasan hambre, los nobles banquetean.
Temibles botas de cuero que suelta Awakened Ludvig. ATK 16, DEF 4, Probabilidad de Crítico Nv.1, Velocidad de Movimiento Nv.1, Resistencia al Rayo Nv.1, Regeneración de Aguante +2%.
El calzado con la mayor DEF disponible. ATK 17, DEF 5, Reducción de Daño 1,0, Velocidad de Movimiento Nv.1.
Botas ligeras de tela con gran movilidad. ATK 7, DEF 0, Probabilidad de Crítico Nv.1, Velocidad de Movimiento Nv.2.
Botas entregadas a los eruditos de Scholastone. ATK 15, DEF 4, Velocidad de Movimiento Nv.1, Resistencia al Rayo Nv.1.
Poderosas botas de placa con bonos de espíritu y nado. ATK 18, DEF 3, Espíritu +0,1/s, Velocidad de Nado +2,0%.
Calzado de cuero usado por los sacerdotes de St. Halssius. ATK 9, DEF 2, Velocidad de Movimiento Nv.1, Resistencia al Rayo Nv.1. Disfraz de St. Halssius.
Sólidas botas de placa usadas por guerreros veteranos. ATK 10, DEF 4, Probabilidad de Crítico Nv.1.
Botas de cuero otorgadas a los devotos guerreros Palinoise. ATK 9, DEF 1, Probabilidad de Crítico Nv.1, Velocidad de Movimiento Nv.1, Resistencia al Rayo Nv.1.
Guanteletes de placa del set Canta. ATK 12, DEF 3, Velocidad de Ataque Nv.1.
Guantes de placa usados por los soldados de élite Demenissian. ATK 11, DEF 2.
Guantes de cuero del set de uniforme Demenissian. ATK 13, DEF 4, Probabilidad de Crítico Nv.2, Resistencia al Rayo Nv.1.
Guanteletes usados por la guardia ceremonial de Hernand. ATK 17, DEF 4, Probabilidad de Crítico Nv.1, Resistencia al Rayo Nv.1.
Guantes de tela que suelta el Reed Devil. ATK 11, DEF 1, Velocidad de Movimiento Nv.1. Núcleo: Salud +1,0/s.
Guantes de cuero otorgados a los devotos guerreros Palinoise. ATK 11, DEF 1, Probabilidad de Crítico Nv.1, Resistencia al Rayo Nv.1.
Un sólido casco de placa de diseño Beltran. DEF 2.
Máscara con motivo de cuervo que suelta Draven the Crowcaller. DEF 4, Velocidad de Movimiento Nv.1.
Pesado tocado de placa del set Bolton. DEF 4.
Un ridículo tocado hecho llevando una bota de cuero entera en la cabeza. DEF 2.
Tocado de placa del set Canta. DEF 3, Inmunidad al Tinnitus.
Una gorra ligera de tela. DEF 0, Velocidad de Movimiento Nv.1.
Un casco de placa imbuido de resistencia al fuego. DEF 2, Anulación de Rugido.
Un elegante casco de placa. DEF 2.
Un sólido casco de placa de manufactura Hartmann. DEF 2.
Una corona ceremonial forjada por los maestros artesanos de Hernand. Se porta en ocasiones formales y solo se permite a quienes han contribuido a Hernand.
Tocado de cuero usado por los miembros de los Lonely Jackals. DEF 3, Velocidad de Movimiento Nv.1. Disfraz de Jackal.
Un tocado ligero de tela. DEF 0, Velocidad de Movimiento Nv.1.
Un casco de cuero curtido de un reino hace mucho caído. DEF 3, Resistencia al Rayo Nv.1.
Un casco de placa de diseño Mortain. DEF 2.
Un estrafalario gorro de tela con forma de mapache. DEF 0, Velocidad de Movimiento Nv.1.
Una máscara antigás usada por los Scarlet Blades. DEF 2, Inmunidad a la Confusión.
Un sombrero usado por un sacerdote de la St. Halssius's House of Healing. DEF 3, Velocidad de Movimiento Nv.1. Disfraz de St. Halssius.
Sólido casco de placa usado por guerreros veteranos. DEF 2.
Un misterioso dispositivo que gana popularidad en Delesya; este casco puede leer fragmentos de memoria, permitiendo a quien lo porta vislumbrar el pasado.
Un casco ligero de tela. DEF 0, Velocidad de Movimiento Nv.1.
Un sombrero usado por un sacerdote de la St. Halsius's House of Healing. Mejor no preocuparse por quién fue su dueño original.
Arkhan Casco de Cuero. DEF 2.
Ator's Will Guantes de Cuero. DEF 2.
Black Bear Máscara de Gas. DEF 3.
Blackwing Guantes de Cuero. DEF 3.
Bolin Guantes de Cuero. DEF 2.
Carta Casco de Placa. DEF 4.
Dallaban Guantes de Cuero. DEF 2.
Dark Ringleader's Armadura de Tela. DEF 3.
Dark Ringleader's Casco de Tela. DEF 1.
Dark Ringleader's Guantes de Cuero. DEF 5.
Demenissian Uniforme Botas de Cuero. DEF 4.
Duskfang Armadura de Cuero. DEF 5.
Ferman Casco de Placa. DEF 3.
Fluttering Radiance Guantes de Placa. DEF 4.
Grey Wolf Botas de Cuero. DEF 2.
Grotevant Armadura de Placa. DEF 10.
Grotevant Botas de Placa. DEF 3.
Grotevant Guantes de Placa. DEF 3.
Grotevant Casco de Placa. DEF 5.
Casco de Ignición. DEF 2.
Helms' Botas de Cuero. DEF 2.
Ironwilled Guardian's Guantes de Cuero. DEF 2.
Jester Guantes de Cuero. DEF 1.
Kairos Armadura de Placa. DEF 10.
Kairos Botas de Placa. DEF 3.
Kairos Guantes de Placa. DEF 3.
Kairos Casco de Placa. DEF 5.
Lauques Botas de Cuero. DEF 2.
Matana Armadura de Cuero. DEF 3.
Melvin Guantes de Cuero. DEF 1.
Nibrak Armadura de Tela. DEF 3.
Northern Fighter's Guantes de Cuero. DEF 1.
Northern Fighter's Casco de Placa. DEF 4.
Pavis Guantes de Cuero. DEF 2.
Guantes de Placa of the Fallen Kingdom. DEF 3.
Máscara de Cuero de Conejo. DEF 2.
Sein Botas de Cuero. DEF 1.
The Helms' Guantes de Placa. DEF 4.
Woodbrock Botas de Cuero. DEF 2.
Ziggurat Armadura de Cuero. DEF 5.
Alpha Wolf Helm: tocado que protege tu cráneo, vinculado a Kliff. Equipo de nivel 4. Equípatelo cuando necesites mitigación fiable en combate.
Ancient Earring: pieza de pecho que absorbe golpes pesados. Equípatelo cuando necesites mitigación fiable en combate.
Ashad Plate Armor: pieza de pecho que absorbe golpes pesados, vinculado a Oongka. Equipo de nivel 3. Equípatelo cuando necesites mitigación fiable en combate.
Ashad Plate Boots. calzado que cambia velocidad por agarre, vinculado a Oongka. Equipo de nivel 4. Dentro del cofre del tesoro, en Frostpierce Cave
Ashad Plate Helm. tocado que protege tu cráneo, vinculado a Oongka. Equipo de nivel 3. Se recompensa tras derrotar a the White Bearclaw en la Fortaleza Vat'nholl
Autumn Banquet Cloth Cloak. pieza de pecho que absorbe golpes pesados, vinculado a Damiane. Equipo de nivel 4. Detrás de un panel empujable en la torre desde el tejado inclinado.
Autumn Banquet Leather Armor (Damiane): pieza de pecho que absorbe golpes pesados, vinculado a Damiane. Equipo de nivel 4. Equípatelo cuando necesites mitigación fiable en combate.
Autumn Banquet Leather Boots (Damiane): calzado que cambia velocidad por agarre, vinculado a Damiane. Equipo de nivel 4. Equípatelo cuando necesites mitigación fiable en combate.
Autumn Banquet Leather Gloves (Damiane). protección de manos pensada para empuñar armas, vinculado a Damiane. Equipo de nivel 4. Waterbright Terrace — pequeña abertura de cueva (mira al norte y verás cinco barcos destrozados
Autumn Banquet Plate Helm (Damiane): tocado que protege tu cráneo, vinculado a Damiane. Equipo de nivel 5. Equípatelo cuando necesites mitigación fiable en combate.
Bedure Chain Cloak: pieza de pecho que absorbe golpes pesados, vinculado a Kliff. Equipo de nivel 4. Equípatelo cuando necesites mitigación fiable en combate.
Beekeeping Suit. pieza de pecho que absorbe golpes pesados, vinculado a Kliff, Oongka. Equipo de nivel 3. Se obtiene al derrotar a the Beekeeper
Blackwing Leather Boots: calzado que cambia velocidad por agarre, vinculado a Kliff. Equipo de nivel 5. Equípatelo cuando necesites mitigación fiable en combate.
Blackwing Leather Cloak: pieza de pecho que absorbe golpes pesados, vinculado a Kliff. Equipo de nivel 5. Equípatelo cuando necesites mitigación fiable en combate.
Boss Bear Hat: tocado que protege tu cráneo. Equípatelo cuando necesites mitigación fiable en combate.
Brass Warden's Plate Gloves. protección de manos pensada para empuñar armas. Se encuentra dentro del cofre del tesoro Guantes
Brimstone Gas Mask. tocado que protege tu cráneo. Sobre un tocón junto a la cabaña Casco irreparable
Carta Leather Gloves: protección de manos pensada para empuñar armas. Equípatelo cuando necesites mitigación fiable en combate.
Counterweight Leather Gloves: protección de manos pensada para empuñar armas. Equípatelo cuando necesites mitigación fiable en combate.
Crimson Chaser Chain Cloak: pieza de pecho que absorbe golpes pesados. Equípatelo cuando necesites mitigación fiable en combate.
Crimson Chaser Plate Helm: tocado que protege tu cráneo. Equípatelo cuando necesites mitigación fiable en combate.
Cursed Soul Steel Breastplate. pieza de pecho que absorbe golpes pesados. En este cementerio hay una gran tumba que, usando Force Palm, desbloquea el acceso.
Dark Marksman's Plate Boots: calzado que cambia velocidad por agarre. Equípatelo cuando necesites mitigación fiable en combate.
Dark Marksman's Plate Cloak. pieza de pecho que absorbe golpes pesados. Detrás de la cascada, Usa Stab Attack para cruzar la cascada.
Dark Ringleader's Cloth Cloak. pieza de pecho que absorbe golpes pesados. Dentro del Echoing Tunnel Capa
Engraved Gold Earring. pieza de pecho que absorbe golpes pesados. Se encuentra dentro del Strongbox. Debe ser robado Pendiente
Executioner of Darkness Plate Cloak. pieza de pecho que absorbe golpes pesados. Al oeste del naufragio de Three Brothers' Cliff
Frostcursed Plate Armor. pieza de pecho que absorbe golpes pesados. Dentro de Mistshard Cave, rompe la roca con Force Palm detrás de la cascada
Frostcursed Plate Boots. calzado que cambia velocidad por agarre. Dentro del cofre del tesoro que se encuentra en the Well of Tragedy Grotto
Frostcursed Plate Cloak: pieza de pecho que absorbe golpes pesados. Equípatelo cuando necesites mitigación fiable en combate.
Frostcursed Plate Gloves: protección de manos pensada para empuñar armas. Equípatelo cuando necesites mitigación fiable en combate.
Frostcursed Plate Helm: tocado que protege tu cráneo. Equípatelo cuando necesites mitigación fiable en combate.
Frozen Heart Plate Armor. pieza de pecho que absorbe golpes pesados. Dentro del cofre del tesoro Peto
Frozen Heart Plate Boots. calzado que cambia velocidad por agarre. Busca una pared giratoria sobre una torre baja con tuberías.
Golden Greed Plate Armor. pieza de pecho que absorbe golpes pesados. Dentro del cofre del tesoro detrás de la Pared Giratoria en las Bursada Castle Ruins
Golden Greed Plate Boots. calzado que cambia velocidad por agarre. Dentro del cofre del tesoro, en Arehaza Cave
Golden Greed Plate Cloak. pieza de pecho que absorbe golpes pesados. Dentro del cofre del tesoro, en Venomblade Grotto
Golden Greed Plate Gloves: protección de manos pensada para empuñar armas. Equípatelo cuando necesites mitigación fiable en combate.
Golden Greed Plate Helm: tocado que protege tu cráneo. Equípatelo cuando necesites mitigación fiable en combate.
Goldlight Plate Gloves (Damiane). protección de manos pensada para empuñar armas. Dentro del cofre del tesoro Guantes
Goldlight Plate Helm. tocado que protege tu cráneo. Dentro de la cueva de la cascada. Úsala para entrar.
Helfryn Leather Cloak. pieza de pecho que absorbe golpes pesados. En un cofre del tesoro en the attic, you enter via a window outside
Hungering Fang Leather Armor: pieza de pecho que absorbe golpes pesados. Equípatelo cuando necesites mitigación fiable en combate.
Hungering Fang Leather Gloves. protección de manos pensada para empuñar armas. Behind a blocked path. Usa Axiom Force to remove the blockade.
Icewing Plate Boots: calzado que cambia velocidad por agarre. Equípatelo cuando necesites mitigación fiable en combate.
Icewing Plate Cloak: pieza de pecho que absorbe golpes pesados. Equípatelo cuando necesites mitigación fiable en combate.
Icewing Plate Gloves. protección de manos pensada para empuñar armas. Dentro de Claggy Chasm, detrás de la cascada.
Icewing Plate Helm: tocado que protege tu cráneo. Equípatelo cuando necesites mitigación fiable en combate.
Isilon Leather Boots. calzado que cambia velocidad por agarre. Dentro del cofre del tesoro Botas
Leather Hat of Enlightenment. tocado que protege tu cráneo. En un cofre del tesoro dentro de the Cloister of Enlightenment. A la izquierda al subir el pasaje sinuoso, hay un agujero en la pared...
Light of the Battlefield Cloth Cloak (Damiane): pieza de pecho que absorbe golpes pesados. Equípatelo cuando necesites mitigación fiable en combate.
Light of the Battlefield Plate Armor (Damiane). pieza de pecho que absorbe golpes pesados. Un cofre dentro del campamento; no hace falta derrotar al jefe de la zona, pero ayuda a llegar al cofre.
Light of the Battlefield Plate Boots (Damiane). calzado que cambia velocidad por agarre. En la segunda planta de la mitad oeste del barco destrozado.
Light of the Battlefield Plate Gloves (Damiane). protección de manos pensada para empuñar armas. Salta desde la calle a una zanja; allí encontrarás una puerta de alcantarilla rota. El cofre está al final.
Lightning Bolt Plate Armor. pieza de pecho que absorbe golpes pesados. Se obtiene al derrotar a Fallen God
Lightning Bolt Plate Gloves. protección de manos pensada para empuñar armas. Detrás de una puerta sellada, dentro del cofre del tesoro
Lightning Bolt Plate Helm. tocado que protege tu cráneo. Dentro del cofre del tesoro en el Suspicious Pit
Marni Laser Helm. tocado que protege tu cráneo. Dentro del Marni's Masterium, en la segunda planta cerca del boticario.
North Wind Shield. pieza de pecho que absorbe golpes pesados. En una cueva detrás del gigantesco árbol caído.
Odeck's Protector Plate Cloak. pieza de pecho que absorbe golpes pesados. Tirado en el suelo dentro del Escondite de los Black Bears junto a un andamio de madera. Nada más entrar en la gran cámara, gir...
Odeck's Protector Plate Helm: tocado que protege tu cráneo. Equípatelo cuando necesites mitigación fiable en combate.
Pirate King Hat. tocado que protege tu cráneo. Dentro del cofre del tesoro en el fondo del barco, en los pañoles de popa
Plate Armor of the Shadows: pieza de pecho que absorbe golpes pesados. Equípatelo cuando necesites mitigación fiable en combate.
Plate Boots of Cursed Soul: calzado que cambia velocidad por agarre. Equípatelo cuando necesites mitigación fiable en combate.
Plate Boots of the Shadows: calzado que cambia velocidad por agarre. Equípatelo cuando necesites mitigación fiable en combate.
Plate Cloak of Cursed Soul. pieza de pecho que absorbe golpes pesados. Plate Cloak of Cursed Soul en el cofre dentro del castillo roto: cuélgate del muro, resiste y usa Force Palm para entrar.
Plate Cloak of the Shadows. pieza de pecho que absorbe golpes pesados. En una cámara bloqueada por una reja metálica. Para entrar, sube al tejado del edificio y busca el panel rectangular del suelo justo encima de la cámara...
Plate Gloves of the Cursed Soul: protección de manos pensada para empuñar armas. Equípatelo cuando necesites mitigación fiable en combate.
Plate Gloves of the Shadows: protección de manos pensada para empuñar armas. Equípatelo cuando necesites mitigación fiable en combate.
Plate Helm of Cursed Soul: tocado que protege tu cráneo. Equípatelo cuando necesites mitigación fiable en combate.
Plate Helm of the Shadows. tocado que protege tu cráneo. Tras derrotar a Beloth the Darksworn, coge el casco en el castillo en ruinas. Recogerlo también otorga el resto del set Plate of...
Pororin Petal Hat. tocado que protege tu cráneo. Se entrega como recompensa de la misión de facción A Token of Friendship
Radiant Plate Boots (Damiane). calzado que cambia velocidad por agarre. Botas para Damiane, en un pequeño hueco en el agua
Reindeer Cloak: pieza de pecho que absorbe golpes pesados. Equípatelo cuando necesites mitigación fiable en combate.
Reins of Open Sky: pieza de pecho que absorbe golpes pesados. Equípatelo cuando necesites mitigación fiable en combate.
Rhonid Large Shield. pieza de pecho que absorbe golpes pesados. Dentro del cofre del tesoro Escudo
Scorchflame Leather Boots: calzado que cambia velocidad por agarre. Equípatelo cuando necesites mitigación fiable en combate.
Scorchflame Plate Armor. pieza de pecho que absorbe golpes pesados. Arrástrate por una puerta ‘cerrada’ entre dos escaleras hacia el edificio grande. El cofre con esta pieza está al final del pasillo.
Scorchflame Plate Cloak. pieza de pecho que absorbe golpes pesados. Dentro del cofre del tesoro Capa
Scorchflame Plate Gloves: protección de manos pensada para empuñar armas. Equípatelo cuando necesites mitigación fiable en combate.
Scorchflame Plate Helm. tocado que protege tu cráneo. Dentro del cofre del tesoro at Stonewall Farm
Shield of Conviction. pieza de pecho que absorbe golpes pesados. Dentro del cofre del tesoro Escudo
Shield of Sacrifice. pieza de pecho que absorbe golpes pesados. En un cofre del tesoro dentro de la cueva sin marcar
Skyblazer Cloth Armor: pieza de pecho que absorbe golpes pesados. Equípatelo cuando necesites mitigación fiable en combate.
Skyblazer Cloth Cloak. pieza de pecho que absorbe golpes pesados. Sube a lo más alto de la torre y usa Force Palm en la losa de piedra frente al cofre estándar.
Skyblazer Casco de Tela. Headgear that guards your skull.. Follow the path east out of the wyvern's nest, and you'll see an Abyss Cell rock blockage. Use Focused Force Palm to destroy it.
Skyblazer Guantes de Cuero — hand protection built for weapon grip.. Equip it when you need reliable mitigation in the field.
Stirrups of the Open Sky — pieza de pecho que absorbe golpes fuertes.. Equípalo cuando necesites mitigación confiable en el campo.
Sunset Reed Armadura de Cuero — chest piece that absorbs heavy blows.. Equip it when you need reliable mitigation in the field.
Hay un cofre en las ruinas aquí y debes encender dos fuegos justo al lado de la puerta del cofre para abrirlo. El cofre te otorga la Capa de cuero de junco al atardecer
Tariv Cloth Cloak. Pieza de pecho que absorbe golpes fuertes.. Disponible tras Confianza subida a 100.
Available after raised vendor faction to 100.
Dentro de un Cofre del Tesoro junto a un Nexo del Abismo.
Cueva del Guardián, detrás de la cascada. Necesitas romper el bloqueo de mineral de oro en el interior con una Palma de Fuerza. Dentro del cofre están las Botas Rompeolas.
Vaporwalker. Pieza de pecho que absorbe golpes fuertes.. Dentro de the Cofre del Tesoro Botas
Visione Helm. Casco que protege tu cráneo.. Dentro de Lioncrest Watchtower placed en el suelo, cerca de beautiful pots, con un cofre en el lado izquierdo. Obtenido durante misión principal Capítulo I: Memoria Fr...
Wanderer of Faith Leather Armour. Pieza de pecho que absorbe golpes fuertes.. Detrás de pared giratoria. Parte de Solución del Mapa del Tesoro Pieza 6
Wanderer of Faith Botas de Cuero. Footwear that trades speed for footing.. Under the dock behind a destructible wooden panel.
Wanderer of Faith Leather Cloak — pieza de pecho que absorbe golpes fuertes.. Equípalo cuando necesites mitigación confiable en el campo.
Wanderer of Faith Guantes de Cuero (Damiane). Hand protection built for weapon grip.. In the treasure chest behind the waterfall at Starlight Cave. Gloves for Damiane
Wanderer of Faith's Casco de Placa. Headgear that guards your skull.. Under Dock behind a destroyable Wooden panel.
Witch's Earring — pieza de pecho que absorbe golpes fuertes.. Equípalo cuando necesites mitigación confiable en el campo.
In a small cave behind the shipwreck
Wolf Tracker Helm — casco que protege tu cráneo.. Equípalo cuando necesites mitigación confiable en el campo.
Wolf Tracker Botas de Cuero. Footwear that trades speed for footing.. On the altar behind the wall door opened by the handle - inside the Sanctum of the Goddess Whose Prayers Ceases
Best Armor
Search — pieza de pecho que absorbe golpes fuertes.. Equípalo cuando necesites mitigación confiable en el campo.
Chest Armor
Headgear
Gloves
Footwear
Grey Wolf Armor Set
Duskfang Armor Set
Scorchflame Set
Fallen Kingdom Set
Grotevant Plate Armor Set
St. Halssius Priest Set
Solas Plate Armor Set
Scarlet Blades Set
Jackals' Leather Set
Unyielding Warrior Set
Hernand Ceremonial Guard Set
Skyblazer Set
Frozen Heart Plate Set
The headgear acts as your character's helmet or cap. This armor type offers the least amount of defense.
The chest armor offers the most defense stat among the 4 armor types, appearing as your character's torso armor.
Gloves provide an attack stat to boost your character's offensive potency.
Similar to gloves, the footwear provides an attack stat to aid your offensive capabilities.
Faction Quests (Side Quests)
Characters
News and Game Info
List of Abyss Gear
Accessories
Gatherables
Skills
Dyes
Elixirs
Mounts
Puzzles
Factions
Inventory
Armor
Cloak
Abyssal Assimilation — pieza de pecho que absorbe golpes fuertes.. Equípalo cuando necesites mitigación confiable en el campo.
Abyssal Rays — pieza de pecho que absorbe golpes fuertes.. Equípalo cuando necesites mitigación confiable en el campo.
Abyssbane I — pieza de pecho que absorbe golpes fuertes.. Equípalo cuando necesites mitigación confiable en el campo.
Abyssbane II — pieza de pecho que absorbe golpes fuertes.. Equípalo cuando necesites mitigación confiable en el campo.
Abyssbane III — pieza de pecho que absorbe golpes fuertes.. Equípalo cuando necesites mitigación confiable en el campo.
Abyss Core. Damage Reduction 1.0. Can be slotted into Armor and Shields.
Aegis II — pieza de pecho que absorbe golpes fuertes.. Equípalo cuando necesites mitigación confiable en el campo.
Aegis III — pieza de pecho que absorbe golpes fuertes.. Equípalo cuando necesites mitigación confiable en el campo.
Ancient Reckoning — pieza de pecho que absorbe golpes fuertes.. Equípalo cuando necesites mitigación confiable en el campo.
Ancient Retribution — pieza de pecho que absorbe golpes fuertes.. Equípalo cuando necesites mitigación confiable en el campo.
Ancient Wrath — pieza de pecho que absorbe golpes fuertes.. Equípalo cuando necesites mitigación confiable en el campo.
Aptitude I — pieza de pecho que absorbe golpes fuertes.. Equípalo cuando necesites mitigación confiable en el campo.
Aptitude II — pieza de pecho que absorbe golpes fuertes.. Equípalo cuando necesites mitigación confiable en el campo.
Aptitude III — pieza de pecho que absorbe golpes fuertes.. Equípalo cuando necesites mitigación confiable en el campo.
Ascent I — pieza de pecho que absorbe golpes fuertes.. Equípalo cuando necesites mitigación confiable en el campo.
Ascent II — pieza de pecho que absorbe golpes fuertes.. Equípalo cuando necesites mitigación confiable en el campo.
Ascent III — pieza de pecho que absorbe golpes fuertes.. Equípalo cuando necesites mitigación confiable en el campo.
Ator's Orb — pieza de pecho que absorbe golpes fuertes.. Equípalo cuando necesites mitigación confiable en el campo.
Beastbane I — pieza de pecho que absorbe golpes fuertes.. Equípalo cuando necesites mitigación confiable en el campo.
Beastbane II — pieza de pecho que absorbe golpes fuertes.. Equípalo cuando necesites mitigación confiable en el campo.
Beastbane III — pieza de pecho que absorbe golpes fuertes.. Equípalo cuando necesites mitigación confiable en el campo.
Blessing of Nature I — pieza de pecho que absorbe golpes fuertes.. Equípalo cuando necesites mitigación confiable en el campo.
Blessing of Nature II — pieza de pecho que absorbe golpes fuertes.. Equípalo cuando necesites mitigación confiable en el campo.
Blessing of Nature III — pieza de pecho que absorbe golpes fuertes.. Equípalo cuando necesites mitigación confiable en el campo.
Blessing of the Beast I — pieza de pecho que absorbe golpes fuertes.. Equípalo cuando necesites mitigación confiable en el campo.
Blessing of the Beast II — pieza de pecho que absorbe golpes fuertes.. Equípalo cuando necesites mitigación confiable en el campo.
Blessing of the Beast III — pieza de pecho que absorbe golpes fuertes.. Equípalo cuando necesites mitigación confiable en el campo.
Blessing of the Earth I — pieza de pecho que absorbe golpes fuertes.. Equípalo cuando necesites mitigación confiable en el campo.
Blessing of the Earth II — pieza de pecho que absorbe golpes fuertes.. Equípalo cuando necesites mitigación confiable en el campo.
Blessing of the Earth III — pieza de pecho que absorbe golpes fuertes.. Equípalo cuando necesites mitigación confiable en el campo.
Blessing of the Forest I — pieza de pecho que absorbe golpes fuertes.. Equípalo cuando necesites mitigación confiable en el campo.
Blessing of the Forest II — pieza de pecho que absorbe golpes fuertes.. Equípalo cuando necesites mitigación confiable en el campo.
Blessing of the Forest III — pieza de pecho que absorbe golpes fuertes.. Equípalo cuando necesites mitigación confiable en el campo.
Bloodbane I — pieza de pecho que absorbe golpes fuertes.. Equípalo cuando necesites mitigación confiable en el campo.
Bloodbane II — pieza de pecho que absorbe golpes fuertes.. Equípalo cuando necesites mitigación confiable en el campo.
Bloodbane III — pieza de pecho que absorbe golpes fuertes.. Equípalo cuando necesites mitigación confiable en el campo.
Colossal Might — pieza de pecho que absorbe golpes fuertes.. Equípalo cuando necesites mitigación confiable en el campo.
Companionship I — pieza de pecho que absorbe golpes fuertes.. Equípalo cuando necesites mitigación confiable en el campo.
Companionship II — pieza de pecho que absorbe golpes fuertes.. Equípalo cuando necesites mitigación confiable en el campo.
Companionship III — pieza de pecho que absorbe golpes fuertes.. Equípalo cuando necesites mitigación confiable en el campo.
Composure I — pieza de pecho que absorbe golpes fuertes.. Equípalo cuando necesites mitigación confiable en el campo.
Composure II — pieza de pecho que absorbe golpes fuertes.. Equípalo cuando necesites mitigación confiable en el campo.
Composure III — pieza de pecho que absorbe golpes fuertes.. Equípalo cuando necesites mitigación confiable en el campo.
Crescent Moon Slash — pieza de pecho que absorbe golpes fuertes.. Equípalo cuando necesites mitigación confiable en el campo.
Crow Storm — pieza de pecho que absorbe golpes fuertes.. Equípalo cuando necesites mitigación confiable en el campo.
Abyss Core. Summons a murder of crows to viciously attack nearby enemies. Can be slotted into Melee Weapons.
Dark Crescent — pieza de pecho que absorbe golpes fuertes.. Equípalo cuando necesites mitigación confiable en el campo.
Abyss Core. Attack +1. Can be slotted into Weapons, Gloves, and Footwear.
Destruction II — pieza de pecho que absorbe golpes fuertes.. Equípalo cuando necesites mitigación confiable en el campo.
Destruction III — pieza de pecho que absorbe golpes fuertes.. Equípalo cuando necesites mitigación confiable en el campo.
Disarm I — pieza de pecho que absorbe golpes fuertes.. Equípalo cuando necesites mitigación confiable en el campo.
Disarm II — pieza de pecho que absorbe golpes fuertes.. Equípalo cuando necesites mitigación confiable en el campo.
Disarm III — pieza de pecho que absorbe golpes fuertes.. Equípalo cuando necesites mitigación confiable en el campo.
Earthrending Strike — pieza de pecho que absorbe golpes fuertes.. Equípalo cuando necesites mitigación confiable en el campo.
Efficiency I — pieza de pecho que absorbe golpes fuertes.. Equípalo cuando necesites mitigación confiable en el campo.
Efficiency II — pieza de pecho que absorbe golpes fuertes.. Equípalo cuando necesites mitigación confiable en el campo.
Efficiency III — pieza de pecho que absorbe golpes fuertes.. Equípalo cuando necesites mitigación confiable en el campo.
Energy Drain I — pieza de pecho que absorbe golpes fuertes.. Equípalo cuando necesites mitigación confiable en el campo.
Energy Drain II — pieza de pecho que absorbe golpes fuertes.. Equípalo cuando necesites mitigación confiable en el campo.
Energy Drain III — pieza de pecho que absorbe golpes fuertes.. Equípalo cuando necesites mitigación confiable en el campo.
Pechera distintiva de Damiane del conjunto Battlefield — proporciona postura defensiva pesada para muros de protección multi-impacto y asaltos.
Botas de placa exclusivas de Damiane con encantamiento radiante — aumenta visibilidad nocturna y proporciona escalado fiable de durabilidad de armadura.
Conjunto completo de armadura de placa temática de fuego — intercambia movilidad por 25% de mitigación de fuego y bonificaciones de reagrupación en 4 piezas.
Conjunto de placa pesada diseñado para combate crepuscular — acumula daño crítico en rachas de asesinatos con +15 daño oscuro y bonificaciones de evasión.
Conjunto de armadura de placa noble ornamentada de reinos perdidos — otorga +20 Resistencia al Hielo y bonificación de escalado de salud de aliado invocado.
Conjunto sacerdotal Santo Halssius con mecánicas de escalado de fe — auras de curación pasiva y +30 impulso de Poder Sagrado para builds de apoyo basados en fe.
Armadura de piernas del conjunto Battlefield — suelas reforzadas mejoran la estabilidad en combate montado con efecto de bonificación de recuperación de movimiento.
Casco del conjunto Battlefield — visiera ancha extiende la capacidad del rango de escaneo y otorga +12 defensa de impacto contra ataques cargados.
Guanteletes del conjunto Battlefield — refuerzo de agarre mejora el escalado de afinidad de armas e incrementa significativamente las ventanas de parada.
Conjunto completo de 5 piezas Battlefield — otorga daño enfocado bajo presión y habilita cadenas de proc de alto daño coordinadas efectivamente.
Conjunto de armadura de placas ancestral prestigioso Belkandor — otorga +25 todas las defensas y desbloquea bonificaciones de cadena de proc heredadas cuando se equipa completamente.
Botas de cuero artesanales del Libertador Enmascarado con paso silencioso — otorga +18% crítico desde posicionamiento de sigilo con bonificación de escalado de velocidad de movimiento.
Armadura de pecho de placas de facción Carta — bloqueada por facción otorga +10% ganancias de EXP y aumenta significativamente el daño de centinela aliado.
Pieza de cabeza del conjunto Valortread — casco infundido de valor otorga +20 resistencia física y extiende bonificaciones de duración de llamada sustancialmente.
Corona de oro Kliff — mejorador de enfoque mágico otorga +25 Poder de Hechizo y desbloquea la capacidad de actualización de ranura de talento oculto.
Armadura de pecho del conjunto Valortread — acero de valor pesado ideal para builds de tanque de fin de juego con bonificación de bloqueo de escudo desbloqueada.
Guanteletes del conjunto Valortread — escalado de agarre reforzado con oportunidad de bloqueo e incrementa significativamente el daño de contragolpe en bloqueos exitosos.
Armadura de piernas del conjunto Valortread — botas de zancada ponderada mejoran la estabilidad y reducen significativamente la penalización de velocidad de movimiento de armadura pesada.
Conjunto completo 5 piezas Valor — otorga postura inquebrantable y reduce significativamente el drenaje de resistencia durante situaciones de combate de asedio intenso.
Casco encantado raro — mejora las capacidades de escaneo y revela detalles ocultos y debilidades enemigas con bonificación de +20 Perspicacia.
Casco celestial con característica de mejora de mapa estelar — asigna cachés secretos ocultos y otorga +15 bonificación de escalado de Daño Astral.
Casco de placa rojo elegante — armadura artesanal de juego intermedio proporciona builds de guerrero equilibrados con escalado ofensivo y defensivo fuerte.
Guanteletes Carmine Elegante — construcción rojo-bronce mejora builds de guerrero artesanal con efecto de bonificación de escalado de daño crítico.
Armadura de piernas Carmine Elegante — botas de placa rojo-bronce resistentes proporcionan valores de armadura consistentes para todas las clases y builds de guerrero.
Conjunto completo de 5 piezas Elegante — armadura de placas artesanal para juego intermedio-temprano con bonificación de escalado de defensa y movilidad equilibrada.
El Visione preferido por los soldados de Delesyia.<br/>Su rendimiento es idéntico al de otros Visione. Un yelmo misterioso que puede leer recuerdos efímeros para permitir a su portador ver un recuerdo del pasado.
El Visione predilecto de la guardia de Delesyia.<br/>Su rendimiento es idéntico al de otros Visione. Un yelmo misterioso que puede leer recuerdos efímeros para permitir a su portador ver un recuerdo del pasado.
El primer Visione que, según se cuenta, fue fabricado.<br/>Su rendimiento es idéntico al de otros Visione. Un yelmo misterioso que puede leer recuerdos efímeros para permitir a su portador contemplar el pasado.
Visione estropeado: Una sombra sobre el instituto
Una diadema especial recibida de manos del maestro Du. Contiene el poder interior que acumuló durante años de entrenamiento ascético. Al liberarse, desata una serie de ráfagas deslumbrantes de luz que incineran todo lo que tenga delante.
Una máscara que cubre el rostro. Basta con mirar a alguien con ella puesta para helarle la sangre sin mediar palabra. Permite realizar actos violentos contra civiles y transeúntes.
Calzado de tela que llevaba el Demonio del Juncal.<br/>Está impregnado del rencor del demonio del juncal y de los leones, liberados del ciclo de la vida y la muerte. Está firmemente ajustado para permitir moverse rápido incluso entre los densos cañaverales.
Un traje fabricado por los hechiceros de Tariv.<br/>La bruja oscura ansiaba el conocimiento prohibido de Tariv. El valor para enfrentarse a esa encarnación del mal es la verdadera magia de Tariv.
Unas botas fabricadas por los hechiceros de Tariv.<br/>Cada cual tiene sus propios motivos para buscar Tariv. Hubo un tiempo en que incluso la bruja oscura se acercó a este lugar, ansiosa por obtener el conocimiento prohibido.
Vestimenta de tela confeccionada por los habitantes de Pororin.<br/>Basta con ver su combinación de colores vivos y azulados para notar su carácter alegre. Aunque la bellota que llevan parece un simple adorno, se dice que sirve como un práctico sustituto de comida.
Una armadura de tela bautizada por Lauques, el mensajero de Demeniss. Cuenta la leyenda que, tras serle denegada la entrada a un castillo extranjero por olvidar las prendas que acreditaban su rango, escaló los muros para infiltrarse en él y entregar su carta.
Coraza de tela que vestía el Libertador Enmascarado Shud.<br/>Los emblemas de hilo de oro y la banda azul sobre la tela roja ocultan la sangre y la ceniza, haciendo pasar el saqueo por justicia.
Una armadura de tela de un guardia de Delesyia. Una fusión armoniosa de verde intenso y oro cálido. Se dice que algunos se burlaban de los soldados de Delesyia diciendo que vestían el traje de gala incluso en el campo de batalla.
Coraza de tela de los miembros de la región de Calphade.<br/>Una armadura de estilo túnica fabricada en tela de color naranja oscuro. Se ha reforzado con un peto metálico en el pecho para mejorar la defensa. Al ser más segura que una coraza de tela convencional, permite apuntar a los enemigos con calma.
Una armadura de tela de los Colmillos Azules. Confeccionada con tejido azul, está diseñada para moverse ágilmente por los bosques de Pailune.
Una capa de tela bautizada por Lauques, el heraldo de Demeniss. Cuenta la leyenda que, cuando una tormenta retrasó su barco, cruzó el mar a nado para entregar un objeto a tiempo.
Una capa de tela fabricada por los compañeros de Pororin.<br/>Está fabricada con tela de color amarillo brillante y adornada con intrincados motivos florales. Gracias a un tratamiento especial de los Pororin, las flores nunca se marchitan y siempre desprenden una fragancia floral.
Capa de tela de los miembros de Calphade.<br/>Esta capa está fabricada en tela de color carmesí intenso. En el hombro izquierdo lleva una hombrera con forma de escudo que simboliza a la Orden de Solumen, lo que indica que también se utiliza en combate.
Una capa de tela de los Colmillos Azules. Sin adornos molestos y confeccionada con tela azul, está pensada para ser ligera y facilitar el movimiento.
El atuendo formal preferido de los delesyianos. Les encanta la ropa llamativa y festiva. Cuando no hay que trabajar, la gente puede dedicarse a ser feliz.
Armadura de tela que llevan los guardias de Tommasso. Fabricada con tela roja que recuerda a las arenas carmesíes del desierto. La placa metálica que lleva en el pecho es muy efectiva para proteger a su portador.
Sombrero de tela de ala ancha diseñado para protegerse de la lluvia y el viento.<br/>Resguarda del agua y el polvo, pero su protección es escasa.
Gorro de tela que cubre las orejas y los laterales de la cabeza. Protege del viento y del polvo hasta cierto punto.
Una capa que encierra el anhelo de una victoria gloriosa.<br/>Confeccionada en tela blanca pura, adornada con bordes y motivos dorados que le confieren majestuosidad. Los adornos de los hombros, semejantes a alas de luz, hacen que quien la lleve parezca un auténtico símbolo de la victoria.
Una capa de tela otorgada a los caballeros oficiales del reino.<br/>Su tejido oscuro cae con elegancia, aportando solemnidad, y ha sido fabricada para ser ligera y resistente, ideal tanto para el combate como para ceremonias.
Guantes de tela muy populares entre los Espadas Libres que deambulan por las fronteras.<br/>Refuerzan la protección de las manos con cuero grueso y tela, mientras que la banda con motivos en la muñeca ayuda a no soltar la empuñadura de la espada. Han sido fabricados con gran resistencia para soportar marchas duras y combates.
La capa de cuero que llevaba Hemon Beindel, mariscal de los Sabuesos Infernales.<br/>Fue confeccionada arrancando por completo la piel de un sabueso. Los afilados colmillos y la mirada en la zona de la cabeza transmiten una impresión intimidante.
Guantes fabricados con cuero de un legendario cocodrilo de escamas blancas.<br/>La textura de sus escamas, blancas y rígidas, recubre el dorso de la mano para ofrecer una gran resistencia a cortes e impactos, manteniendo su forma original incluso al mojarse.
Abrigo de cuero adornado con cálida piel marrón sobre un suave tejido blanco.<br/>Los bordes de la piel son acogedores y lisos, y en la parte frontal luce complejos y hermosos grabados.
Coraza de cuero que solía vestir Gabriel Caliburn, duque de Demeniss.<br/>Una coraza de cuero que combina un diseño sofisticado con una gran robustez, fabricada en cuero marrón muy oscuro y rematada con bordes rojizos.
Coraza de cuero que solía vestir el capitán de la guardia Paulus.<br/>Fabricada siguiendo los métodos tradicionales de la región de Pailune, cuenta con pequeñas placas de hierro repartidas por toda la pieza que aúnan estilo y funcionalidad.
Abrigo de cuero con un llamativo patrón en tonos azul oscuro.<br/>El interior, confeccionado con un tejido suave, ofrece una gran comodidad, mientras que los elegantes motivos del exterior reflejan el refinado gusto de la nobleza.
Una armadura de cuero popular entre los Espadas Libres.<br/>Pese a su asequible precio, tanto el material como su desempeño son excelentes, lo que la convierte en la favorita de los nuevos reclutas. No cubre todo el cuerpo, pero protege a conciencia los puntos vitales.
Capa de cuero que solía vestir el capitán de la guardia Paulus.<br/>Se fabricó siguiendo la artesanía tradicional de la región de Pailune, cubriendo un cuero flexible con piel de animales para otorgarle un aspecto distinguido. El pelaje del cuello mantiene el calor corporal de quien la porta, incluso en los climas más gélidos.
Una capa de cuero muy apreciada por los Espadas Libres que vagan por las fronteras.<br/>El áspero cuero gris y el ribete de pelo bloquean el viento helado, mientras que su largo faldón envuelve el cuerpo y mantiene el calor incluso en movimiento. Resistente al polvo y a la lluvia, es perfecta para acampar o marchar.
Calzado de cuero que usaba el capitán de la guardia Paulus.<br/>Fabricado siguiendo el método tradicional de la región de Pailune. Tras moldear la base con cuero flexible, se reforzó con cuero resistente para aumentar la defensa.
Calzado de cuero estándar muy utilizado en Demeniss.<br/>Se vende a un precio económico, por lo que es muy solicitado por los soldados que compran su propio equipo por primera vez.
Calzado de cuero que lleva el nombre del último caballero de Delesyia.<br/>Curiosamente, es una prenda muy utilizada por piratas, bandidos y Espadas Libres errantes. Los habitantes de Delesyia se preguntaban si había llegado la era en la que las máquinas superarían al ser humano, por lo que designaron al viejo caballero Parmon como su representante para medir sus fuerzas contra ellas.
Calzado de cuero que perteneció a Shud, el Libertador Enmascarado.<br/>Sus correas de cuero negro presentan grabados detallados. El empeine y los laterales cuentan con refuerzos de cuero para aumentar su durabilidad. Su suela, ancha y firme, presta su ayuda para desplazarse con estabilidad incluso por regiones difíciles.
Calzado de cuero que perteneció al duque Caliburn de Demeniss.<br/>Una prenda de lujo práctica incluso para el combate. Cuando Caliburn se convirtió en el hombre fuerte de Demeniss, su popularidad fue tal que ni los más acaudalados podían hacerse con ellos.
Calzado de cuero diseñado para resistir las duras tierras de Calphade. <br/>En medio de una ventisca, solo la sabiduría evita que pierdas el rumbo y des un paso en falso. <br/>Un verdadero guerrero norteño supera todo eso y así consigue vivir un día más.
Calzado de cuero ceremonial fabricado por los artesanos de Hernand.<br/>Se trata de unas botas confeccionadas en cuero marrón oscuro, suave a la par que resistente. La parte superior está adornada con grabados delicados, logrando un diseño tan elegante como funcional.
Guantes de cuero que pertenecieron a Gabriel Caliburn, duque del reino de Demeniss.<br/>Confeccionados con cuero de alta calidad, tan resistente como flexible. Las costuras y los acabados son de gran precisión. Una pequeña hebilla permite ajustarlos al tamaño de la mano.
Guantes de cuero que pertenecieron al Libertador Enmascarado Shud.<br/>El cuero grueso de color canela está rodeado de bandas rojas que le confieren un aspecto imponente. Los nudos de cordón turquesa garantizan una sujeción firme a la vez que cumplen una función decorativa.
Casco de cuero utilizado principalmente por los Bandidos Escamadorada.<br/>Tiene la forma de una enorme iguana que transmite una gran intimidación. La tradición dicta que, cuando muere la iguana que criaban, transforman su cuero para fabricar este casco.
La máscara de madera que usaba T'rukan, el Ascendido. <br/>Se desconoce cuándo fue fabricada. En su superficie se aprecian profundas marcas del paso del tiempo, y un toque de pintura roja alrededor de la boca y los ojos le da un aspecto inquietante.
Sombrero de cuero que las delegaciones utilizan tanto para el desplazamiento como para actos oficiales.<br/>El cuero resistente con adornos dorados le aporta un aire formal, mientras que su ala ancha protege del sol y la lluvia, resultando muy útil en viajes largos. Es resistente al polvo y fácil de mantener.
Casco de cuero toscamente fabricado a partir del cráneo de una bestia de montaña para imitar la apariencia de Blancuerno, Espíritu de las Montañas.
Capa de cuero utilizada principalmente por los Bandidos Escamadorada.<br/>Sus ásperas escamas desvían las hojas y apenas se empapan con la lluvia y el viento. El tono oscuro facilita ocultarse, lo que la hace ideal para ataques nocturnos y huidas rápidas.
Botas de cuero fabricadas en Calphade.<br/>La costumbre de fabricar calzado forrado con pieles procede de Pailune. Si no fuera por los Osos Negros, puede que Calphade y Pailune estuvieran mucho más unidos de lo que están ahora.
Botas de cuero fabricadas con cuero resistente de color marrón oscuro.<br/>Los detalles de cordones de cuero entrelazados en los laterales aúnan estilo y funcionalidad.
Botas fabricadas con cuero flexible de color marrón oscuro. Las arrugas de la zona del tobillo se forman de manera natural y mejoran la movilidad. Gracias a su diseño clásico y su gran utilidad, se han hecho muy populares.
Botas fabricadas con cuero de color marrón oscuro. Como cubren la pantorrilla, ofrecen una protección más estable para las piernas, y la cubierta plegada de cuero de la parte superior es tan útil como elegante.
Botas de cuero fabricadas en cuero de color beis claro. La textura natural del cuero y la suave variación de tonos aportan un aire sofisticado. Por este motivo, son un calzado muy apreciado por mucha gente.
Guantes de cuero robustos Al ser asequibles y de buena calidad, no solo los usan aquellos que se dedican al combate, sino también todo aquel que realiza trabajos manuales.
Guantes de cuero fabricados en Calphade.<br/>La costumbre de confeccionar guantes de piel proviene de Pailune. Se dice que Stefan Lanford mantenía una amistad personal con Jian y que lamentó su muerte.
Una capa de cuero con un frondoso pelaje blanco sobre los hombros.<br/>Su cuero marrón cae a lo largo de la espalda, desprendiendo un aire de majestuosidad y sigilo a partes iguales.
Calzado de cuero de Hernand apropiado para eventos formales.<br/>Como en toda alta sociedad, existe una brecha evidente entre ellos y los plebeyos de Hernand. Mientras algunos mueren de hambre tras ser saqueados, los nobles siguen celebrando banquetes.
Calzado de cuero que suelen llevar los habitantes de Demeniss.<br/>Es tan común que se integra fácilmente en el paisaje urbano, pasando prácticamente desapercibido.
Una máscara singular que combina la mirada penetrante del lobo con el gorro de un bufón.<br/>En los extremos de sus largas orejas cuelgan unos pequeños adornos que se balancean suavemente al caminar.
Un casco ridículo tallado a partir de una calabaza madura entera.<br/>Dispone de agujeros para los ojos para garantizar la visibilidad, y su gruesa corteza protege de impactos leves y del polvo. Es ideal para festivales o disfraces de broma.
Un casco ridículo fabricado con un calzado de cuero entero.
Una coraza de cuero que evoca el viento sangriento que azota el gélido campo de batalla.<br/>Los adornos de tela de un blanco inmaculado se superponen al cuero negro para crear un contraste nítido, mientras que los refuerzos metálicos en hombros y muslos protegen los puntos vitales. Sus faldones blancos ondean al caminar, lo que la hace destacar de forma excepcional incluso en pleno combate.
Una coraza de cuero que refleja una actitud imperturbable incluso tras recorrer largos caminos.<br/>Sobre una base de cuero oscuro, los detalles dorados y la malla se superponen para trazar líneas elegantes, mientras que el cinturón y los nudos decorativos aseguran un ajuste perfecto al cuerpo. Los largos faldones que parten de la cintura ondean con el movimiento, dejando una impronta de determinación a cada paso.
Una capa de cuero de gala, confeccionada para mantener la distinción incluso en los eventos más solemnes. Sus largos faldones de un rojo profundo fluyen con elegancia, dejando una estela sofisticada a cada paso, mientras que su diseño reforzado en los hombros garantiza que la prenda no pierda nunca su forma. La firmeza característica del cuero resiste tanto el viento como el desgaste, logrando un equilibrio perfecto entre ornamentación y sentido práctico.
Calzado de cuero que evoca el viento sangriento que recorre el frío campo de batalla.<br/>El contraste entre el cuero negro, los adornos blancos y las hebillas doradas se combina con una caña que llega hasta la espinilla, protegiendo del polvo y de las hojas afiladas. Sujeta firmemente el tobillo para garantizar una pisada estable incluso en plena batalla.
Calzado de cuero otorgado a los caballeros reconocidos oficialmente por el reino.<br/>Fabricado con cuero oscuro que se extiende hasta cubrir la espinilla, cuenta con hebillas y correas metálicas que aseguran firmemente el tobillo. Su silueta elegante mantiene la movilidad, ofreciendo una comodidad estable incluso en combate a caballo.
Guantes de cuero otorgados a los caballeros reconocidos oficialmente por el reino.<br/>El cuero oscuro ha sido cuidadosamente recortado para realzar su porte, mientras que la correa que rodea la muñeca y la hebilla metálica aseguran el guante firmemente. El dorso de la mano y la muñeca están reforzados con grosor adicional, garantizando estabilidad incluso al empuñar la manija de un arma durante largos periodos.
Guantes de cuero que reflejan una compostura impecable incluso en los viajes más largos.<br/>Sobre el cuero oscuro, los grabados dorados se extienden sutilmente para crear una ornamentación sobria. Su diseño, que envuelve el dorso de la mano y la muñeca, protege de las heridas y reduce la fricción.
Una armadura de cuero ceremonial que captura la serena elegancia de un bosque otoñal.<br/>Sobre el cuero oscuro se superponen delicados grabados y bordes dorados, dejando una impresión a la vez sobria y majestuosa. Las mangas, abiertas en largos cortes, caen con suavidad como hojas secas a cada movimiento.
Calzado de cuero de etiqueta que refleja la serena elegancia de un bosque otoñal.<br/>El cuero oscuro se extiende con suavidad hasta la espinilla, ofreciendo un aspecto pulcro, mientras que una pequeña hebilla sirve como discreto detalle decorativo. Bajo la luz, desprende un brillo sutil que completa un conjunto sobrio y elegante.
Guantes de cuero de etiqueta que capturan la serena elegancia del bosque otoñal.<br/>El cuero oscuro se extiende hasta cubrir la muñeca, con costuras delicadas y cortes precisos que ofrecen un acabado impecable. Un brillo tenue se difunde suavemente al recibir la luz, aportando un toque de sobriedad y distinción.
Una coraza de cuero muy popular entre los aventureros de Demeniss.<br/>Fabricada con un cuero de alta calidad, resistente pero ligero, resulta ideal para viajes de larga distancia.
Una capa de cuero muy popular entre los aventureros de Demeniss.<br/>Fabricada con un cuero de alta calidad, resistente a la par que ligero, resulta ideal para viajes de larga distancia.
Un calzado de cuero muy popular entre los aventureros de Demeniss.<br/>Gracias al uso de un cuero de alta calidad, resistente a la par que ligero, resulta ideal para viajes de larga distancia.
Calzado de cuero fabricado por Espadas Libres errantes sin dinero.<br/>La técnica de fabricación no es muy refinada y resulta algo tosca, pero al estar hecho con buen cuero, ofrece una gran durabilidad y, además, es barato.
Calzado de cuero con tacón y caña bajos que reduce el cansancio.<br/>En días de lluvia o nieve, el agua puede filtrarse en su interior y resultar incómodo.
Calzado de cuero otorgado en Demeniss a quienes dominan el protocolo.<br/>Simboliza el orgullo del noble ejército de Demeniss.
Los guantes de cuero más populares entre los Espadas Libres y aventureros que visitan Demeniss.<br/>Cubren solo hasta el dorso de la mano, lo que permite mover los dedos con total libertad, y últimamente también se han vuelto muy populares entre los mercaderes.
Armadura de cuero de Lobo Gris mejorada.<br/>Su cuero grueso y resistente ofrece una buena defensa. Aunque se adaptó para los humanos, pesa demasiado y no goza de mucha demanda.
Calzado de cuero de Lobo Gris mejorada.<br/>Fabricada con un cuero grueso y resistente que garantiza una gran durabilidad. No obstante, su excesivo grosor suele sobrecargar los tobillos.
Guantes de cuero de Lobo Gris mejorada.<br/>Para reducir el peso, se ha utilizado poco cuero grueso y resistente, rematando el acabado con tiras de tela.
Una capa de placas plateada inspirada en un caballero mecánico.<br/>Sus sólidas hombreras de plata protegen con seguridad la parte superior del cuerpo del portador. Los detalles rojos del interior crean un contraste con el tono plateado del exterior.
Guantes de placas plateados inspirados en un caballero mecánico.<br/>El metal de brillo gélido envuelve con firmeza el dorso de la mano y la muñeca para disipar los impactos, mientras que su superficie pulida denota una precisión absoluta. Los detalles rojos del interior crean un contraste con el tono plateado, realzando aún más su carácter gélido.
Una coraza de placas que recibe el nombre del último caballero de Delesyia.<br/>Los de Delesyia se preguntaban si había llegado la era en la que las máquinas superaban a los humanos. No se sabe qué le convenció, pero Ferman acabó desafiando al caballero mecánico.
Una protección para el torso forjada y ensamblada tras largas horas de trabajo por un maestro artesano.<br/>Aunque mantiene la reputación de los tiempos en los que imperaban la espada y la lanza, desde que los fusiles y los cañones transformaron el campo de batalla, se ha convertido en un objeto que prima el prestigio sobre la utilidad.
Una capa de placas que recibe su nombre del último caballero de Delesyia.<br/>Cuando la capa de Ferman quedó atrapada y su lanza se rompió contra el caballero mecánico, los delesyianos empezaron a creer que la era en la que los hombres luchaban con armas estaba llegando a su fin.
Calzado de placas fabricado en Urdavah.<br/>El brillo plateado de la armadura, adornado con un emblema dorado, le confiere un aire elegante que lo hace muy popular entre los guardias reales y los capitanes de la guardia. Puede colocarse sobre zapatos o pantalones y ajustarse con correas para su uso.
Antiguamente miembro de los Melenas Grises, la Guardiana Carmesí Regina llevaba estos guantes de malla. <br/>Sobre unos guantes de cuero grueso se añadieron placas metálicas que, además de absorber los impactos, facilitaban el movimiento. En el interior de las placas se oculta una daga, lista para ser equipada y empuñada en cuanto sea necesario.
Guantes de placas fabricados en Urdavah.<br/>Cómodos de llevar y con un elegante acabado en latón brillante, son muy apreciados por los guardias reales y los capitanes de la guardia. Al ser más ligeros que otros guantes de placas, se utilizan con frecuencia en regiones donde los combates no son habituales.
Guantes formados por capas superpuestas de acero que cubren toda la mano.<br/>Sin duda ofrecen una gran protección, pero resultan demasiado engorrosos para manejar armas de fuego o herramientas, por lo que se usan más como espada ceremonial que en combate real.
Una pieza completamente destrozada que ya no cumple su función. Aunque no se puede equipar, puede venderse en una tienda o donarse al campamento.
Casco dorado que llevaba el caballero mecánico, la cumbre de la tecnología de Marni.<br/>Sobre la armadura de placas, famosa por su defensa impecable, destacan un tocado azul oscuro que simboliza el honor de la orden de caballería y una elegante pluma dorada que se alza con distinción. Entre los refinados adornos metálicos se percibe intacta una fría intimidación, como si atravesara al rival con la mirada.
La coraza de placas utilizada por la General Olvidada que protegía a Odeck.<br/>Las planchas de acero que cubren el pecho y la cintura se superponen como un muro, absorbiendo con firmeza los impactos que llegan de frente. La gruesa cuerda en la cintura mantiene la armadura bien ajustada, proporcionando estabilidad al lanzar estocadas con la lanza.
Una capa de malla diseñada para resistir el duro entorno de Calphade.<br/>El frío extremo es implacable para todos por igual. Un verdadero guerrero del norte lo soporta todo y así logra sobrevivir un día más.
Calzado de placas fabricado a imagen del calzado de un Titán gigante.<br/>Las gruesas placas que cubren el empeine y la espinilla están firmemente sujetas con malla y correas de cuero. Los grabados de la superficie metálica vibran sutilmente, transmitiendo una resonancia grave con cada paso.
Calzado de placas fabricado al estilo tradicional de Varnia. Los guerreros de Varnia protegen la Ciudad Sagrada con orgullo y guían a los peregrinos que visitan su hogar por el camino correcto. Se dice que simboliza la perseverancia capaz de resistir las ardientes arenas del desierto.
Guantes de placas fabricados por Merodeadores del Desierto. Los bandidos del desierto se tratan con hostilidad e incluso, a veces, se matan los unos a los otros. Los Espadas Libres y los guardias también suelen reclamar sus vidas.
Guantes de placas utilizados por la General Olvidada que protegía a Odeck.<br/>Las placas rectangulares se superponen a lo largo del antebrazo, ofreciendo un soporte firme al empuñar el escudo y blandir la espada. Las pequeñas marcas que aún permanecen en la superficie plateada cuentan la historia de los años de servicio del protector.
Calzado de placas que recibe su nombre de Chelcia, la Caballera Leontina.<br/>Luchó con la valentía de un león contra la injusticia en nombre de la dinastía Thorel. Su verdadera causa aún vive en algún rincón del corazón de los habitantes de Demeniss.
Calzado de placas entregado a los soldados de Demeniss.<br/>Las grebas, que cubren ampliamente las espinillas, y la placa sobre el empeine forman una sola pieza, protegiendo contra fragmentos de piedra y filos de espada durante las marchas. Su estructura sencilla facilita la reparación y el reemplazo, lo que lo hace ideal para suministros a gran escala.
Guantes de placas muy populares entre bandidos y cazadores que operan en el Desierto Carmesí.<br/>Están formados por finas láminas de metal superpuestas sobre unos guantes de cuero, lo que permite una gran libertad de movimiento y desvía con facilidad los ataques de filo.
Guantes de placas que reciben su nombre del último caballero de Delesyia.<br/>Los de Delesyia se preguntaban si había llegado la era en la que las máquinas superaban a los humanos. Ferman y el caballero mecánico se enfrentaron en un duelo igualado, y nadie podía predecir fácilmente el resultado.
Yelmo de placas que toma el nombre de Lauques, el heraldo de Demeniss. Cuenta la leyenda que, mientras transportaba una carta importante, Lauques perdió su caballo a manos de los bandidos, pero logró llegar desde Demeniss hasta Hernand colgándose bajo el carro de otro.
Casco de placas fabricado para los soldados de Demeniss. Muchos consideran que Demeniss es la nación con mayor influencia en Pywel, y gran parte de ese poder proviene de su imponente fuerza militar.
Un casco de placas que cubre completamente la parte frontal.<br/>Se dice que ofrece una gran protección contra armas blancas o fragmentos, pero, en una época en la que las armas que usan pólvora se han vuelto habituales, hay opiniones divididas sobre si realmente vale su peso.
Guantes de placas suministrados a los soldados de alto rango de Demeniss.<br/>La placa que cubre el dorso de la mano y el brazal que envuelve la muñeca forman una sola pieza, permitiendo desviar los tajos de espada y proteger el brazo. Incorporan unos guantes de cuero en su interior para evitar rozaduras al empuñar el arma durante periodos prolongados.
Una capa para el guerrero valiente que jamás retrocede en el combate. Sus hombreras, desplegadas como alas, envuelven el cuello y los hombros, haciendo que el porte de quien la viste parezca mucho más imponente de lo que es en realidad. Los ornamentados grabados de esta capa granate emanan una autoridad inalcanzable.
Una capa de placas fabricada por los orcos de Gorthak.<br/>Su caída dorada está reforzada con malla y hombreras que envuelven los hombros. Se remató con adornos ornamentados gracias a la ayuda de Hale Brynn, el artesano de Demeniss.
Guantes de placas preparados por los orcos de Gorthak.<br/>Los gruesos protectores de los antebrazos cuentan con surcos para evitar que las cuerdas se deslicen al enrollarlas, y están preparados para que la muñeca se mueva con suavidad.
Casco de placas fabricado por los orcos de Gorthak.<br/>Destaca por su alargado adorno superior. Protege la parte frontal del rostro, a excepción de los ojos, y cuenta con placas y malla en el cuello para evitar que penetren la arena o los filos.
Una capa de placas de artesanía creada para conmemorar la construcción de la Puerta de la Paz. Esta pieza es un auténtico símbolo de paz y prosperidad; la efigie angelical grabada en las hombreras refuerza su carácter protector, mientras que el tejido que cae por la espalda luce un nítido patrón carmesí. Su imponente presencia, que parece irradiar luz, acapara todas las miradas incluso en el campo de batalla.
Guantes de placas creados para conmemorar la construcción de la Puerta de la Paz.<br/>Simbolizan la paz y la prosperidad. Cuentan con un borde rojo sobre el metal dorado que realza sus colores emblemáticos y, gracias a su diseño que cubre por completo la muñeca, también se utilizan como equipo ceremonial.
Guantes de placas que evocan el viento sangriento de un campo de batalla nevado.<br/>Reforzados con placas metálicas bajo el cuero negro, protegen las muñecas a la vez que aportan un toque de sofisticación.
Casco de placas ceremonial que evoca la serena elegancia del bosque otoñal.<br/>Su fina diadema dorada luce grabados minuciosos que aportan un aire distinguido, mientras que el ornamento central de la frente centra la mirada y equilibra el diseño. Bajo la luz, desprende un brillo sutil que pone el broche de oro a este atuendo sobrio.
Botas de placas radiantes decoradas con grabados para darles un aspecto más lujoso.<br/>A simple vista la diferencia puede pasar desapercibida, pero bajo la luz revelan un patrón distintivo que realza su elegancia.
Calzado de placas creado para conmemorar la construcción de la Puerta de la Paz. Es un símbolo de paz y prosperidad; sus placas doradas y pulidas cubren ampliamente el empeine y la pantorrilla, revelando sutilmente los grabados de su superficie al recibir la luz.
Guantes de placas otorgados a quienes han recibido un título de la casa Thorel, gobernante de Demeniss.<br/>Sobre el cuero marrón oscuro se han añadido largas placas doradas que protegen el brazo, mientras que el adorno angular del dorso de la mano transmite una impresión afilada. El interior del guante está acabado de forma suave, lo que facilita manejar tanto la espada como documentos.
Casco de placas que representa el viento sangriento que barre el frío campo de batalla.<br/>Un adorno de metal negro rodea la cabeza como una diadema, sin obstruir la visión. La superficie rugosa está decorada con joyas que parecen estar congeladas.
Un casco de placas otorgado a los caballeros oficiales del reino.<br/>Un penacho blanco inmaculado y placas doradas rodean la cabeza, mientras que el patrón central muestra claramente su lealtad a la corona. Su artesanía permite que se asiente con ligereza sin obstruir la visión, dotando al portador de una sobria elegancia.
Casco de placas otorgado a quienes han recibido un título de la casa Thorel, soberanos de Demeniss. Adornado con laureles dorados y plumas de ala, identifica a su portador como un ejecutor autorizado por la corona.
Calzado de placas otorgado a quienes han recibido un título de la casa Thorel, gobernante del reino de Demeniss.<br/>Sobre una base de marrón oscuro, las placas doradas se alzan en vertical, perfilando con precisión la línea de la pierna, mientras que la fina placa del empeine se pliega de forma natural con cada paso.
Atuendo de equitación práctico utilizado por jinetes profesionales. Ofrece una movilidad excelente y está fabricado con un material suave que evita la fatiga corporal incluso ante los movimientos más bruscos del caballo. Equipar este objeto agiliza la doma de caballos.
Armadura que visten los Inquisidores Justos.<br/>Se otorga a los soldados de élite que veneran el poder y los ideales de Bastier.
Armadura que visten los Yelm.<br/>Aún conserva la sangre y la arena de sus víctimas.
Armadura que visten los miembros de los Mensajeros Crepusculares.<br/>El contraste entre su lujosa apariencia y el olor a sangre resulta inquietante.
Coraza de placas estándar suministrada a las tropas del Dominio de Marshell.<br/>Su diseño impecable refleja una disciplina férrea.
Coraza de placas estándar que se entrega a los soldados del Dominio de Byron.<br/>Su diseño impecable transmite una disciplina férrea.
Armadura de malla estándar que llevan los miembros del Caballero de las Llamas. Coraza de placas estándar que llevan los miembros del Caballero de las Llamas. La armadura no tiene ningún tratamiento especial, por lo que el calor de las llamas se siente tal cual. Los miembros soportan el ardor únicamente por pura obsesión fanática, y hasta disfrutan de las llamas y las explosiones.
Armadura tejida con capas de corteza de árbol.<br/>Imita a la perfección la rugosa textura del bosque.
Coraza de cuero que visten los miembros de los Búhos Neblinosos.<br/>Su apariencia, cargada de fanfarronería, parece reflejar fielmente qué clase de organización son.
Coraza de cuero que se entrega a los reclutas de Refugiorrocío.<br/>Pese a su apariencia ligera, su durabilidad está garantizada.
Armadura de un miembro de los Sin Rostro.<br/>Sus ornamentos abigarrados y carentes de toda utilidad práctica son el vivo reflejo de su fe fanática.
Armadura de los Cantacrepúsculos.<br/>Equipo sustraído tras desertar del Ejército del Mosquete.
Coraza de tela que visten los miembros de las Llamas de Guiverno.<br/>Fabricada en tierras lejanas, posee un aspecto único.
Casco de exploración integrado con tecnología desconocida.<br/>Las lentes permiten al portador ver el estado del objetivo. Muestra la salud de los objetivos cercanos.
Sombrero desgastado de fieltro, predilecto de un tahúr legendario. El monóculo dorado unido al ala está imbuido de una magia secreta que permite al portador ver a través de la superficie de las cosas.
Invento excéntrico que oculta un sofisticado mecanismo tras un elegante adorno de plumas. Se puede activar un evento especial girando el dial frontal.
Sombrero azul oscuro adornado con una pluma dorada. Un artículo esencial para cualquier aventurero, que premia la diligencia activando un evento especial cada mañana a las 6:00 AM.
Un sombrero de cuero elegante, muy apreciado por los nobles cuando montan a caballo. Su ala ancha ofrece una protección eficaz contra el sol, mientras que en uno de sus lados luce una larga y elegante pluma blanca que le aporta un toque de distinción.
Casco que visten los Yelm.<br/>Aún está manchado con la sangre y la arena de sus víctimas.
Casco que visten los Inquisidores de Bastier.<br/>Se otorga a los soldados de élite que veneran el poder y los ideales de Bastier.
Casco que visten los miembros de los Sin Rostro.<br/>Sus caóticos y coloridos adornos, carentes de toda utilidad, son un reflejo de su fe fanática.
Casco que visten los miembros de Cantacrepúsculos.<br/>Es parte del equipo que sustrajeron al desertar de la unidad de mosquetes.
Un yelmo que llevan los miembros de los Mensajeros Crepusculares. Al equiparse una o más piezas de armadura con efectos similares, resultará más difícil que los Mensajeros Crepusculares detecten al portador.
Casco utilizado por los comandantes de los Búhos Neblinosos.<br/>Su apariencia, cargada de ostentación, parece mostrar claramente a qué tipo de organización pertenecen.
Casco de placas entregado a los reclutas de Refugiorrocío.<br/>Pese a su apariencia ligera, su durabilidad está garantizada.
Casco que visten los altos rangos de los Caballero de las Llamas. Presume de una ornamentación fastuosa y un exterior dorado deslumbrante. Sin embargo, dado que la orden se formó de manera precipitada, transmite la firme impresión de ser un adorno forzado para fingir una autoridad de la que carecen.
Equipo de respiración especial utilizado por las tropas demenissianas.<br/>Su diseño impecable transmite una disciplina rigurosa.
Casco de placas estándar suministrado a los soldados del Dominio de Marshell.<br/>Su diseño de líneas limpias refleja una disciplina férrea.
Casco que visten los Flechas Cegadoras.<br/>Aunque se presentan a sí mismos como una milicia, los materiales utilizados para fabricar este equipo se obtuvieron saqueando a ciudadanos inocentes.
Casco de tela utilizado por las Llamas de Guiverno.<br/>Fabricado en tierras lejanas, posee un aspecto único.
Aparentan ser una pieza ordinaria de defensa personal, pero en su interior ocultan un complejo mecanismo de relojería. Incluso sin llave, unos pequeños brazos mecánicos pueden brotar de las ranuras de las placas de metal para manipular hábilmente los pernos de una cerradura y abrir la puerta.
Refuerza las falanges con cueros especiales para tensar la cuerda al máximo. Al abrir fuego, la flecha disparada con una tensión extrema absorbe el impacto al acertar, rebotando hacia los enemigos cercanos para infligir heridas en cadena.
Tejido con corteza aislante sin un solo componente metálico, este equipo protege al portador de chispas peligrosas y fugas eléctricas durante la herrería. Aunque su aspecto es tosco, posee una alta resistencia capaz de derivar a tierra incluso la magia de rayo más poderosa.
Guantes de madera fabricados tejiendo corteza con correas de cuero.<br/>La textura natural y ruda se preserva para proporcionar el máximo camuflaje.
Zapato fabricado a partir de un fragmento del Árbol Sagrado.<br/>Al aterrizar desde cierta altura, genera una onda de choque para realizar un ataque.
Calzado de aspecto tosco que parece fabricado uniendo cuero y placas de hierro con cordel.<br/>Las evasiones consecutivas activan un esprint más rápido.
Calzado utilizado por los nobles durante las competiciones ecuestres. Cada pieza de armadura con un efecto similar aumenta la tasa de crecimiento del caballo.
Calzado inusual fabricado con cuero adaptado a la anatomía del pie. Tiene un aspecto algo grotesco, con ranuras individuales para cada dedo. Acertar una patada voladora a un oponente con este calzado puesto aumenta la probabilidad de que este suelte sus objetos de valor.
Calzado de cuero fabricado con capas de corteza.<br/>Al quitárselo, se mimetiza tan bien con el entorno que puede confundirse fácilmente con madera natural.
Calzado de cuero que calzan los sacerdotes de la casa de curación de San Halssius.<br/>Es mejor no mostrar interés por el dueño original de este equipo.
Capa fabricada con piel de jabalí. Aunque es algo pesada y engorrosa, imita fielmente la apariencia de un jabalí. Equiparla dificulta que los jabalíes detecten al portador.
Una capa fabricada usando una pieza entera de cuero de vaca.<br/>Es muy gruesa y resistente, por lo que ofrece un excelente efecto térmico. Aumenta la resistencia a la escarcha al equiparla.
Capa utilizada por los nobles durante las competiciones ecuestres. Cada pieza de armadura con un efecto similar aumenta la tasa de crecimiento del caballo.
Capa que visten los Inquisidores Justos.<br/>Se otorga a los soldados de élite que veneran el poder y los ideales de Bastier.
Capa hecha con cueros de lobo.<br/>El pelaje áspero sin tratar y el característico olor del lobo permanecen intactos.
Capa fabricada tejiendo hojas y ramas sobre una red resistente. Al ocultarse entre la maleza, resulta casi imposible de detectar a simple vista.
Capa de tela entregada a los reclutas de Refugiorrocío.<br/>Pese a su apariencia ligera, su durabilidad está garantizada.
Capa que visten los Rastreadores de Lobos.<br/>Presenta zonas desgastadas por doquier, seguramente por haber recorrido todo Pywel en busca de presas.
Capa de tela que visten los seguidores del Rey Ciervo.<br/>Ellos afirman que se trata del atuendo ceremonial de un antiguo reino caído, aunque no existen registros históricos que lo confirmen.
Una capa refinada, muy apta para ocasiones formales.<br/>Como en cualquier alta sociedad, existe una brecha clara entre la élite y los plebeyos de Hernand. Mientras la gente muere de hambre por los saqueos, los nobles persisten en sus festines interminables.
Capa que visten los Yelm.<br/>Aún está manchada con la sangre y la arena de las personas a las que mataron.
Capa de un miembro de los Chacales Solitarios.<br/>Nunca se rinden una vez que han comenzado la persecución de un objetivo.
Capa de los Flechas Cegadoras.<br/>Se presentan a sí mismos como una milicia, pero los materiales usados para fabricar este equipo se obtuvieron saqueando a ciudadanos inocentes.
Bolsa adornada con la estatua de un mono que choca platillos. Al activarse, el dispositivo emite un estruendo ensordecedor que atrae la atención de todos los que se encuentren cerca. Precaución: La furia incitada por el ruido del resonador podría no limitarse a los enemigos.
Bolsa que aprovecha la lluvia intensa para generar energía. Convierte la energía cinética del agua de lluvia en electricidad, almacenándola hasta descargarla para electrocutar a los enemigos cercanos. Debido al tamaño compacto del generador, requiere un tiempo considerable de recarga antes de volver a ser utilizado.
Bolsa equipada con un dispositivo capaz de emitir pulsos electromagnéticos. Al liberar una potente ráfaga, descarga una sacudida sobre las máquinas cercanas, provocando averías y daños significativos. El dispositivo requiere un periodo de recarga antes de poder usarse de nuevo.
Bolsas que fabrican dulces de cacao de forma automática.<br/>Una fábrica portátil que concentra la habilidad de la Asociación de pasteleros de Gearmelt para producir dulces de manera continua a intervalos regulares.
Casco diseñado para detectar e interferir en el flujo de la maquinaria. Al liberar sutiles pulsos magnéticos, altera los circuitos internos de los enemigos mecánicos y merma su capacidad de decisión. Cuanto más sofisticada sea la máquina, mayor será el impacto, provocando que se detengan temporalmente o sufran averías.
Una bolsa que contiene carne de caza.<br/>Está envuelta en cuero para mantener su frescura.
Una bolsa con libros y utensilios necesarios para la investigación.<br/>Tiene un aire académico.
Bolsa especial diseñada para transportar instrumentos de precisión en el duro entorno del desierto.<br/>Consta de una cubierta antipolvo contra las tormentas de arena y una robusta estructura metálica.
Una bolsa vacía que aún no contiene ningún objeto.<br/>Está fabricada con tela ligera y cuero, por lo que puede usarse para diversos fines.
Bolsa vacía que aún no contiene bienes.<br/>Utilizada principalmente por los habitantes de Florindale.
Una bolsa sencilla que porta un discípulo venido del Este.<br/>Está envuelta en una tela desgastada pero pulcra, y contiene los objetos necesarios para su vida de discípulo.
Una bolsa repleta de mineral extraído ilegalmente o saqueado.<br/>Se ha reforzado de forma tosca con cuero basto y cadenas de hierro para resistir el peso del pesado mineral.
Una bolsa que contiene, de forma desordenada, ajuares funerarios y reliquias desenterradas de tumbas.<br/>Se ha usado una tela vieja cubierta de polvo para ocultar su contenido con discreción.
Una robusta bolsa utilizada por Balthazar.<br/>Fabricada con un cuero especial resistente al calor para soportar las llamas de los dracos. En su interior, los utensilios para el cuidado de las escamas y el equipo de doma están bien organizados, junto con pólvora que cuelga de ella.
Una bolsa recubierta de cuero suave.<br/>En su exterior cuelgan muestras de cuero de diversos colores y texturas. Es ideal para mercaderes que venden o intercambian productos de piel, y su interior permite organizar los utensilios necesarios para procesar el cuero.
Una bolsa organizada con esmero que contiene diversos utensilios y equipo.<br/>Todo lo necesario para reparar o fabricar está listo.
Una bolsa que contiene la cosecha recogida de la granja y las herramientas del campo.<br/>Se ha fabricado con tela resistente sobre una estructura de madera, la opción más práctica.
Bolsa llena de naranjas cosechadas en la granja.<br/>Resulta muy práctica gracias a su estructura de madera y tela resistente.
Una bolsa repleta de uvas cosechadas en la granja.<br/>Se ha fabricado con tela resistente sobre una estructura de madera, la opción más práctica.
Una bolsa llena de algodón cosechado en la granja.<br/>Se ha fabricado con tela resistente sobre una estructura de madera, la opción más práctica.
Una bolsa llena de orquídeas de roca cosechadas en la granja.<br/>Se ha fabricado con tela resistente sobre una estructura de madera, la opción más práctica.
Bolsa llena de setas pino recolectadas en la granja.<br/>Su estructura de tela resistente y madera la hace muy práctica.
Una bolsa repleta de setas roble cosechadas en la granja. Su estructura de madera y tela resistente la hace muy práctica.
Una bolsa llena de setas coral cosechadas en la granja.<br/>Su estructura de madera y tela resistente la hacen muy práctica.
Una bolsa con varios tipos de hierbas secas.<br/>Cada bolsita de hierbas lleva una etiqueta con su nombre correspondiente.
Una bolsa que lleva piezas de armadura y provisiones necesarias para el combate.<br/>Las piezas de armadura atadas en el exterior hacen que su portador esté siempre listo para entrar en batalla.
Una bolsa que contiene todo el equipo necesario para la caza.<br/>Lleva un arco y un carcaj enganchados por fuera.
Una mochila resistente que incluye una tienda de campaña de montaje rápido y equipo de campo.
Una bolsa con los utensilios y el equipo necesarios para el trabajo en la cantera.<br/>Incluye todo lo necesario para partir rocas.
Una bolsa con un diseño en armonía con la naturaleza.<br/>Está decorada con ramas y hojas. Contiene recursos y pequeños utensilios recogidos en el bosque; su diseño ligero y equilibrado facilita el movimiento.
La bolsa que porta un vendedor ambulante.<br/>Contiene todo tipo de mercancías y embalajes bien ordenados.
Una bolsa con diversos utensilios y medicinas de primeros auxilios.<br/>Está diseñada para tratar a los heridos rápidamente en situaciones urgentes. En su interior, se guardan de forma segura vendas, desinfectante y utensilios médicos básicos.
Una bolsa bien organizada que contiene varias armas.<br/>Permite cambiar de arma con facilidad según la situación del combate.
Una bolsa colosal que rebosa chatarra de todo tipo, como hierbas y objetos no relacionados con el combate, amontonada como una montaña. Se eleva a tal altura que parece una carga excesiva para la pequeña complexión de un shai. Los objetos, fijados en el sitio de forma precaria con una cuerda, se sacuden peligrosamente a cada paso, inquietando a cualquiera que la vea.
Una bolsa que contiene componentes y utensilios para las ruedas.<br/>Todo lo necesario para reparar carros o carretas.
Una bolsa con forma de tortuga.<br/>Contiene algunos objetos pequeños bien organizados.
Una bolsa con piezas de muebles pequeños.<br/>Se puede usar cómodamente incluso en movimiento.
Una bolsa fabricada con materiales resistentes.<br/>Es adecuada para que un leñador transporte sus utensilios y materiales. Cuenta con enganches para colgar un hacha o una sierra, y las correas están acolchadas para que resulte más cómoda.
La bolsa que porta un trol.<br/>Es de un tamaño enorme y está a rebosar de todo tipo de objetos.
Una bolsa repleta de chatarra y diversos componentes metálicos recogidos sin orden alguno.<br/>De ella sobresalen restos de chatarra rescatados de montones de desechos. Al estar llena de bloques de metal puro, presume de un peso mucho más contundente de lo que aparenta a simple vista.
Bolsa que llevan los merodeadores del desierto.<br/>El sensible dispositivo de detección instalado en la parte posterior de la bolsa capta con agilidad la presencia de enemigos que se aproximan en la oscuridad o desde puntos ciegos.
Un armazón de los shai con forma de tarro.<br/>Aunque a simple vista parece un tarro normal, es un objeto peligroso diseñado para abrir fuego con flores explosivas en cualquier momento.
Una bolsa bien organizada que contiene varios tipos de piezas metálicas y componentes.<br/>Fabricada con una estructura robusta.
Capa de una tierra lejana, más allá del alcance de cualquier viaje a pie. Se dice que perteneció a una armadura negra con adornos dorados. Cuentan que su portador atravesó tierras repletas de grandes aventuras antes de llegar finalmente a Pywel.
Capa cuyos orígenes no pueden rastrearse en ningún lugar de la historia de Pywel. Su forma ha cambiado tras un largo viaje, pero el espíritu de lucha del gran guerrero, su antiguo dueño, permanece.
Un casco para los exploradores que siguen las noticias de Pywel con la mayor presteza.<br/>Esta pieza, que realza sus facciones, ha sido creada para alentar su viaje interminable.
Armadura para los exploradores que siguen con presteza las noticias de Pywel.<br/>Esta pieza, diseñada para proteger a quienes se embarcan en una gran aventura, encarna el deseo de éxito en su viaje interminable.
Una capa para los exploradores que siguen con presteza las noticias de Pywel.<br/>Esta prenda, destinada a ondear a la espalda de quienes lideran el camino, encarna el apoyo a su viaje interminable.
Un casco para los exploradores que siguen las noticias de Pywel con la mayor presteza.<br/>Esta pieza, diseñada para realzar sus facciones, encierra el deseo de apoyar su viaje interminable.
Armadura para los exploradores que siguen con la mayor presteza las noticias de Pywel.<br/>Esta pieza, destinada a proteger a quienes se embarcan en una gran aventura, encarna el apoyo incondicional a su viaje interminable.
Una capa para los exploradores que siguen las noticias de Pywel con la mayor presteza.<br/>Esta prenda, que ondeará a la espalda de quienes van en vanguardia, encarna el apoyo a su viaje interminable.
Una armadura de tela creada para los Melenas Grises. Se ha fabricado para que sea ligera y ofrezca fortitud en el combate. No es un objeto al alcance de cualquiera; solo aquellos que hayan servido a los Melenas Grises tendrán la oportunidad de obtenerla.
Una capa creada para los Melenas Grises. Los Melenas Grises no eligen a sus camaradas por su origen, raza o fuerza. Solo aquellos que comparten una profunda amistad con los Melenas Grises son dignos de llevarla.
Una armadura reglamentaria confeccionada por los artesanos de Hernand para el capitán de la guardia. <br/>Su diseño refleja la dignidad y autoridad del cargo, y solo se permite a quienes han contribuido a Hernand.
Unos guantes reglamentarios confeccionados por los artesanos de Hernand para el capitán de la guardia. <br/>Hechos de cuero ligero pero resistente, solo se permiten a quienes han contribuido a Hernand.
Unas botas reglamentarias confeccionadas por los artesanos de Hernand para el capitán de la guardia. <br/>Hechas de cuero ligero pero resistente, solo se permiten a quienes han contribuido a Hernand.
Una capa estándar confeccionada por los artesanos de Hernand para el capitán de la guardia. <br/>Su diseño refleja la dignidad y autoridad del cargo, y solo se permite a quienes han contribuido a Hernand.
Sombrero entregado a los estudiantes de Erudipetra. Esta prenda modesta sirve como recordatorio para que los estudiantes se dediquen por completo a sus investigaciones y estudios. Incluso a alguien de fuera se le puede conceder la oportunidad de vestirlo, siempre que haya contribuido a Erudipetra.
Sombrero tradicional que captura el estilo único de Pailune. La gente recuerda cuando los Melenas Grises protegían Pailune, con la esperanza de que su regreso les permitiera usar este sombrero brillante de nuevo. Aunque estas prendas nunca se entregan a forasteros, se puede hacer una excepción con aquellos que han contribuido con Pailune.
Atuendo tradicional que captura el estilo único de Pailune. La gente recuerda cuando los Melenas Grises protegían Pailune, con la esperanza de que su regreso les permitiera usar estas ropas brillantes de nuevo. Aunque estas prendas nunca se conceden a forasteros, se puede hacer una excepción con aquellos que han contribuido con Pailune.
Capa tradicional que captura el estilo único de Pailune. La gente recuerda cuando los Melenas Grises protegían Pailune, con la esperanza de que su regreso les permitiera usar esta capa brillante de nuevo. Aunque estas prendas nunca se entregan a forasteros, se puede hacer una excepción con aquellos que han contribuido con Pailune.
Unos guantes tradicionales que capturan el estilo único de Pailune. La gente recuerda cuando los Melenas Grises vigilaban Pailune, con la esperanza de que su regreso les permita volver a vestir estas prendas tan llamativas. Quienes han contribuido a Pailune pueden llevarlos.
Calzado tradicional que captura el estilo único de Pailune. La gente recuerda cuando los Melenas Grises protegían Pailune, con la esperanza de que su regreso les permitiera usar este calzado brillante de nuevo. Aunque esta prenda nunca se ofrece a forasteros, se puede hacer una excepción con aquellos que han contribuido con Pailune.
Casco nombrado en honor a Chelcia, la Caballero León. Bajo el estandarte real de Thorel, luchó valientemente contra la injusticia y todavía vive en los corazones de los demenissianos. La posesión se permite solo a aquellos que han contribuido con Demeniss.
Un yelmo de placas fabricado para comandantes que operan de forma independiente. Presenta un diseño único pensado para una mayor practicidad. Aunque no está disponible para forasteros, quienes han contribuido a Demeniss pueden obtenerlo. Llevar esta armadura hace que sea casi imposible distinguir al portador de los soldados demenissianos.
Una armadura que bautizada por Chelcia, la Leona. Bajo el estandarte real de Thorel, luchó con valentía contra la injusticia y su memoria sigue viva en los corazones de los demenissianos. Solo quienes han contribuido a Demeniss pueden poseerla.
Una armadura de placas fabricada para comandantes que operan con autonomía. Presenta un diseño único pensado para una mayor practicidad. Aunque no está disponible para forasteros, quienes han contribuido a Demeniss pueden obtenerla. Llevar esta armadura hace que sea casi imposible distinguir al portador de los soldados demenissianos.
Una armadura reglamentaria entregada a los soldados rasos de Demeniss. Aunque normalmente los forasteros no pueden obtenerla, quienes han contribuido a Demeniss pueden llegar a conseguirla. Ponerse este uniforme hace que sea casi imposible distinguir al portador de un soldado raso de Demeniss.
Capa nombrada en honor a Chelcia, la Caballero León. Bajo el estandarte real de Thorel, luchó valientemente contra la injusticia y todavía vive en los corazones de los demenissianos. La posesión se permite solo a aquellos que han contribuido con Demeniss.
Una capa confeccionada con sumo cuidado por un artesano demenissiano. Presenta delicados bordados sobre terciopelo suave. Solo quienes han contribuido a Demeniss pueden poseerla.
Una capa fabricada para comandantes que operan con autonomía. Presenta un diseño único pensado para una mayor practicidad. Aunque no está disponible para forasteros, quienes han contribuido a Demeniss pueden obtenerla. Llevar esta armadura hace que sea casi imposible distinguir al portador de los soldados demenissianos.
Una corona elaborada con esmero por los artesanos de Demeniss.<br/>Adornada con oro y joyas, se llevaba tradicionalmente en ceremonias formales. Rebosa dignidad. Solo quienes han contribuido a Demeniss pueden poseerla.
Una cota de malla entregada a los soldados de Delesyia. Con los vivos colores de Delesyia, parece un atuendo festivo, probablemente a propósito. Solo quienes han contribuido a Delesyia pueden poseerla.
Una capa confeccionada con gran esmero por un artesano de Delesyia. Lleva implícito el más sincero agradecimiento para quienes luchan por un mañana mejor. Solo quienes han contribuido a Delesyia pueden poseerla.
Una capa elaborada con gran esmero por un diestro artesano de Delesyia. Es un regalo para honrar la amistad duradera con la tierra de la tecnología, sin importar el origen del portador. Solo quienes han contribuido a Delesyia pueden poseerla.
Un yelmo elaborado con gran esmero por un diestro artesano delesyiano. Es un regalo para honrar la amistad duradera con la tierra de la tecnología, sin importar el origen del portador. Solo quienes han contribuido a Delesyia pueden poseerlo.
Una corona elaborada con esmero por los artesanos de Delesyia.<br/>Adornada con oro y joyas, se llevaba tradicionalmente en ceremonias formales. Rebosa dignidad. Solo quienes han contribuido a Delesyia pueden poseerla.
Un yelmo para los caballeros dragón de Urdavah. Apostados entre Tommaso y Varnia, siguen protegiendo a los peregrinos del desierto hasta la actualidad. Solo quienes han contribuido a Tommaso pueden poseerlo.
Una armadura para los caballeros dragón de Urdavah. Apostados entre Tommaso y Varnia, siguen protegiendo a los peregrinos del desierto hasta la actualidad. Solo quienes han contribuido a Tommaso pueden poseerla.
Una capa para los caballeros dragón de Urdavah. Situados entre Tommaso y Varnia, siguen protegiendo a los peregrinos del desierto hasta la actualidad. Solo quienes han contribuido a Tommaso pueden poseerla.
Un yelmo fabricado al estilo tradicional de Varnia.<br/>Los guerreros protegen la Ciudad Sagrada con orgullo y guían a los peregrinos por el camino correcto. Su yelmo simboliza su espíritu inquebrantable. Solo se permite su posesión a quienes hayan contribuido con Tashkalp.
Una armadura fabricada al estilo tradicional de Varnia.<br/>Los guerreros de Varnia protegen la Ciudad Sagrada con orgullo y guían a los peregrinos por el camino correcto. Su armadura simboliza su convicción. Solo se permite su posesión a quienes hayan contribuido a Tashkalp.
Una capa fabricada al estilo tradicional de Varnia.<br/>Los guerreros de Varnia protegen la Ciudad Sagrada con orgullo y guían a los peregrinos. Su capa simboliza su respeto por el dios del desierto, y solo se permite su posesión a quienes hayan contribuido a Tashkalp.
Una capa confeccionada con esmero por los artesanos de Varnia. Tras su creación, fue bendecida tres veces en nombre de Atima. Solo quienes han contribuido a Varnia pueden poseerla.
Una corona elaborada minuciosamente por los artesanos de Varnia.<br/>Adornada con oro y joyas, se llevaba tradicionalmente en eventos ceremoniales. Rebosa dignidad. Solo quienes hayan realizado contribuciones significativas a Varnia pueden poseerla.
Olla de hierro kuku modificada para llevarse a la espalda como una bolsa.<br/>Cuenta con una función para atraer y recolectar insectos mecánicos de los alrededores. Admite modificaciones adicionales; según las piezas y la fuente de energía que se combinen, puede recolectar otros elementos o transformarse en un utensilio con funciones totalmente distintas.
Un disruptor de engranajes reforzado con una mochila kuku. Al canalizar energía del Abismo a través de una olla de hierro kuku, mantiene una producción estable y sostenida. Al activarse, emite potentes pulsos electromagnéticos que sacuden las máquinas cercanas, provocando fallos y graves daños.
Un utensilio estratégico especial fabricado a partir de una mochila kuku modificada.<br/>Mediante el mecanismo de la mochila, permite desplegar dos pequeños observadores que sirven de apoyo en el combate. Una vez activados, vigilan y mantienen la alerta en el entorno del usuario; si descubren a un enemigo, abrirán fuego sin piedad para proteger a su dueño.
Una herramienta de vuelo especializada, fabricada a partir de una mochila kuku modificada. Planea por el aire gracias a la propulsión de toberas conectadas a la mochila, alimentadas por el combustible que se quema en una olla de hierro. Sin embargo, por su fuerte retroceso y su diseño pensado para orcos, sería difícil de usar para cualquier Melena Gris aparte de Oongka.
Herramienta especial de recolección creada al modificar la mochila kuku.<br/>Diseñada para resonar con la fuerza vital de las plantas cercanas mediante el Núcleo de la Mortificación en el Santuario de la Mortificación. La mochila irradia un calor invisible que hace que las hierbas y flores afectadas se deslicen hasta la olla con la brisa.
Utensilios de recolección especiales fabricados a partir de una mochila kuku modificada. El Componente del Abismo se ha ajustado para emitir una frecuencia que atrae a los insectos; al caminar por el bosque con la mochila a cuestas, estos se ven atraídos y vuelan por sí mismos al interior de la olla. Las criaturas capturadas se conservan llenas de vida en su interior.
Dispositivo de comunicación creado al modificar la mochila kuku.<br/>Sus principios exactos de funcionamiento siguen siendo un misterio. El Núcleo de la Expiación proyecta la imagen de un mercader desde otro lugar o incluso desde otro tiempo, permitiendo comerciar como si estuviera presente. El poder del Abismo hace posibles milagros que trascienden el tiempo y el espacio.