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Crimson Desert Abyss Core mining location

Guide Abyss Cores — Le vrai système de progression de Crimson Desert

Les Cores sont des mods que vous slotez dans le gear — ils boostent stats et ajoutent capacités bien plus que changer d'équipement. Débloquez, slotez, empilez bien.

9 min de lectureMis à jour:

Aperçu rapide

  • La plupart pensent que armes et armures portent leur courbe de puissance. Faux — ce sont les Abyss Cores.
  • Les Cores sont des mods slotés dans les slots du gear. Ils ajoutent stats (réduction de dégâts, crit, vitesse) et capacités entières (ondes soniques, attaques de sentinelle, flèches infinies).
  • L'équipement lui-même est quasi cosmétique dans Crimson Desert. Les Cores sont le vrai levier.
  • Les slots se débloquent chez les Witches après le chapitre 5 (Exposed Plot). Avant ça, vous combattez avec ce que vous avez.
  • En endgame, une build aux Cores maxés peut quadrupler votre DPS et diviser par 2 les dégâts subis.

Ce que font vraiment les Abyss Cores

  • Les Cores ne sont PAS des points de compétence (ce sont les Abyss Artifacts) ni des collectibles (ce sont les Sealed Abyss Artifacts).
  • Ce sont des sockets modulaires branchés sur armes, armures et boucliers. Chaque Core a un effet fixe ou accorde une capacité.
  • Deux saveurs : boosts de stats (ex. Aegis I = -1 dégâts subis, Insight I = +crit) et capacités actives/passives (ex. Hound's Claws balaye en AoE).
  • Les Cores de stats stackent : 3 Aegis III = ~9 réduction. Les Cores de capacité se déclenchent sur le type de coup correspondant.
  • Capes et accessoires NE PEUVENT PAS être socketés. Seulement armes, off-hands, armure tête/corps/gants/bottes.

Comment débloquer les slots de Core — Witches après le chapitre 5

  • La chaîne Witch of Wisdom s'ouvre après le chapitre 5 : Exposed Plot. Sauvez les witches et elles deviennent PNJ Core/socket permanents.
  • La première witch est au sud de Pailune au Witch's Hideout. Les autres se dispersent dans Pywel au fil de la progression.
  • Chaque witch peut : ajouter des sockets au gear (coût en silver), socketer des Cores, et crafter des recettes d'alchimie (ex. Gold Bars, Palmar Pills).
  • Coût en silver par slot escaladant : 5 → 10 → 20 → 30 → 40 = 105 silver pour 5 slots max.
  • Les Cores eux-mêmes s'achètent, droppent des boss, ou se craftent. Apportez 200+ silver avant chaque visite.

Slots max par type de gear

  • Armes à deux mains et armes à distance plafonnent à 5 slots — vos points de leverage les plus élevés.
  • Armes à une main : 3 slots. Off-hand (boucliers, dagues) : 2 slots.
  • Armure de corps : 3. Gants : 2. Bottes : 2. Tête : 1.
  • Cores max sur un loadout Kliff : 18 (5+2+1+3+2+2 + 3 arme) selon l'arme.
  • Capes, anneaux, boucles, colliers — aucun socketable. Pièces de stats pures.
  • Planifiez la build par type d'arme D'ABORD : un Kliff greatsword 2H a 5 Cores arme, un Kliff sword/shield a 3+2 = 5 répartis.

Meilleurs Cores par playstyle

  • Tueur de boss (sword/shield) : Momentum (+35 % dégâts Turning Slash), Insight I/II (crit), Aegis III (-3 dégâts subis), Howling of Chaos (onde sonique).
  • Build arc : Infinite Arrows III (+60 % chance de ne pas consommer flèche), Insight (crit), Hound's Claws sur swap mêlée.
  • Tank/survie : Aegis I-III stackés sur body+bouclier, Breath of Life I (+1 PV/sec), Composure II (+regen spirit).
  • Vitesse/exploration : Haste I/II/III (vitesse de déplacement), Ascent I (+vitesse d'escalade).
  • Clear AoE : Hound's Claws (balayage AoE), Ancient Retribution (sentinelle), Howling of Chaos (debuff Confusion).
  • Ne slotez pas des Cores single-target sur arme 2H — potentiel gâché. Alignez la portée du Core sur le rôle de l'arme.

Erreurs courantes avec les Cores (et les correctifs)

  • Erreur 1 : socketer tous les slots disponibles dès le déverrouillage des witches. Les slots coûtent du silver et les Cores sont chers — commencez bas de gamme sur l'armure de corps, gardez les hauts tiers pour l'arme.
  • Erreur 2 : stacker le même Core 3× quand 2× suffisait. Certains effets ont soft-cap ou rendements décroissants — lisez la description.
  • Erreur 3 : laisser Damiane et Oongka avec slots vides. Ils partagent les stats de Kliff mais PAS ses Cores. Économie de sockets séparée par personnage.
  • Erreur 4 : ne pas re-socketer après upgrade du gear. Le gear upgradé a parfois plus de slots max — re-vérifiez après chaque passage forgeron.
  • Erreur 5 : courir après un Core de niche (Howling of Chaos pour Confusion) avant les basiques (Aegis, Insight, Momentum). Couvrez survivabilité et dégâts d'abord.

Cores + Skills — quoi associer

  • Momentum + Turning Slash Lv. 2 : stagger boss → Turning Slash avec Momentum = +35 % bonus = la plus grosse fenêtre de burst single du jeu.
  • Infinite Arrows III + Focused Shot : les builds Damiane à distance ne manquent essentiellement jamais de flèches.
  • Nature's Echo + Insight (crit) : chaque coup doublé peut critiquer indépendamment — stacke 2× chance de crit par swing.
  • Aegis III + Composure II : stackez réduction de dégâts + regen spirit pour pression soutenue avec Blinding Flash Finisher.
  • Hound's Claws + Lariat : stagger humanoïde avec Lariat, enchaînez avec balayage Hound's Claws pour AoE sur les adds.
  • Lisez d'abord le guide Best Skills — il vous dit quelles skills spec. Revenez ensuite ici pour soclet les Cores autour.

Guides associés

Sources

Informations recoupées avec ces sources et vérifiées en jeu.