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Crimson Desert mount in motion

Guida cavalcature Crimson Desert — Tutte le 29: cavalli, orsi, raptor, wyvern, mech

29 cavalcature totali. Staggera un orso → montalo. I wyvern volano + sputano fuoco. I mech volano E sparano missili. Permanenti vs temporanei, dove spawna ciascuno.

7 min di letturaAggiornato:

Panoramica rapida

  • Crimson Desert ha 29 cavalcature: cavalli, orsi, raptor, lucertole, dinosauri, draghi, mech e veicoli.
  • Permanenti: addomesticate/quest, registrate nella stalla, evocabili ovunque.
  • Temporanee: cavalcate fino a smonto o morte. Orsi, raptor selvatici, mech rubati.
  • I cavalli sono il quotidiano — velocità terrestre sostenuta più alta, stamina infinita con la skill giusta.
  • Wyvern e mech sono mid-late game e richiedono sblocchi quest specifici.

1. Cavalli — il tuo daily driver

  • Prima cavalcatura permanente: cavallo Greymane, dato da Rory al Cap. 1.
  • Cavalli Tier-2 venduti nelle stalle di Hernand e Beighen: 200-1.000 silver.
  • Cavalli selvatici spawnano nelle pianure a est di Hernand City — lazo per domare.
  • Sprintare costa stamina; la skill Iron Lungs rende le cavalcate lunghe gratis.
  • Fischia per evocare — funziona ovunque la tua stalla conosca.

2. Orsi — staggera e monta

  • Trova un orso bruno (Duskwoods, pendii Pailune). Danneggia fino allo stagger.
  • In stagger, appare un prompt Mount — premi.
  • Gli orsi sono cavalcature temporanee: cavalca fino alla morte o smonta.
  • L'attacco a carica one-shotta la maggior parte dei gruppi banditi — perfetto per camp clear.
  • Non provarci con Snow Bears (Pailune) sotto livello 25 — picchiano forte.

3. Raptor e lucertole — demoni di velocità

  • I raptor vivono nella regione Crimson Desert — alta velocità, stamina decente, danno da morso.
  • Doma con lazo durante quest fazione Greymane, o ruba temporanei nel selvaggio.
  • Più veloci dei cavalli su terreno accidentato — preferiti per attraversare il deserto.
  • Lucertole cave (Abyss) sono più piccole, più lente, ma scalano muri — strumento pathfinding di nicchia.

4. Wyvern e draghi — combattimento aereo

  • I wyvern si sbloccano tramite catena di quest mid-game a Pailune (~Cap. 6).
  • Volano lunghe distanze e sputano fuoco — ripuliscono intere fortezze banditi in una passata.
  • Barra stamina limita il tempo di volo; atterra per refresh.
  • Il drago finale è una cavalcatura story-locked endgame — niente spoiler, ma è la più forte.
  • Quota di registrazione stalla Wyvern: ~5.000 silver. Risparmia il silver da gambling per questo.

5. Mech — overpowered late-game

  • I mech nani si sbloccano a Delesyia dopo la catena quest della città sotterranea.
  • Corrono a terra, VOLANO E sparano missili. Niente consumo stamina.
  • Camp banditi e persino mini-boss si sciolgono sotto salve missili del mech.
  • Cooldown sui missili; colpo melee fa ancora stagger tra salve.
  • Non possono entrare in dungeon o aree strette — tieni un cavallo di scorta.

6. Sistema stalla e registrazione

  • Le stalle di Hernand, Beighen, Calphade, Greymane Camp condividono l'inventario — registra una volta, evoca ovunque.
  • Ogni nuova cavalcatura permanente costa una quota di registrazione (50-5.000 silver per tipo).
  • Puoi rinominare cavalcature ed equipaggiare gear cosmetico (selle, armatura) per cavalcatura.
  • L'HP cavalcatura rigenera nel tempo in stalla — non serve nutrire manualmente.

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Fonti

Informazioni verificate incrociando queste fonti e testate in-game.