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Crimson Desert trophy roadmap key art

クリムゾンデザート:トロフィー&実績ロードマップ(プラチナ攻略)

200〜300時間、トロフィー35個、ミサブル5個、Sealed Abyss Artifact 141個、Hidden Bells 8個。やり直しに数週間消費せずプラチナを取る順序を解説。

11分で読了最終更新:

概要

  • クリムゾンデザートにはオフライントロフィー35個(プラチナ1、金4、銀10、銅20)。オンラインなし、難易度設定なし。
  • 想定時間:200〜300時間以上。難易度:7/10。大半はスキルではなく数百のチャレンジによる時間ロック。
  • 現状のミサブルトロフィーは5個。パッチで解除される可能性はあるが、永続前提で計画しよう。
  • 最難関2種:Expert Storyteller(ストーリー+ボス全討伐)とExpert Explorer(全パズル制覇)。
  • 全てに優先する鉄則:チャレンジが終わるまで敵陣営を解放せず、10種のSpecial Weaponsも絶対に売らない・捨てない。

トロフィー統計 — 35個、難易度7/10

  • オフライン35個:プラチナ1、金4、銀10、銅20。
  • オンライン0、バグ0、難易度ロック0。
  • 最低プレイ回数1周。手動セーブ9枠+オート3枠。
  • クリア後はフリーロームあり、ただしクエスト再挑戦は不可 — ミサブルは取り逃すと永久。
  • リリース日:2026年3月19日。パッチでミサブルや難易度が緩和されている — どのガイドでも公開日を確認しよう。

絶対に破ってはいけない3つのルール

  • ルール1:チャレンジ完了前は敵陣営の解放禁止。解放した陣営は再湧きしない — 敵スポーン消失でチャレンジカテゴリ丸ごと達成不能になる。
  • ルール2:10種のSpecial Weaponsの売却・破棄・破壊禁止。Expeditionsで再入手可能なものもあるが、再入手不能のものも複数。
  • ルール3:特殊ヘルメットをKuku版に変換するな(特にMarni Laser Helm) — Kuku版はチャレンジ判定外。
  • ボーナスルール:Watchtower系チャレンジ(Sinking Fort、Barraging Cannon V)は早めに完了 — 拠点解放で無効化される可能性が未確定。
  • 各章の切り替え前に「ミス前」のバックアップとしてセーブ枠を1つ確保しておこう。

ステップ1 — マップ解放(Hidden Bells + ファストトラベル)

  • Hidden Bellsを各地域で計8個起動 — 世界マップが解放される。Pailune Bellはストーリー進行が条件。
  • 道すがらAbyss Nexusのファストトラベル地点も登録 — プラチナ全工程で50時間以上の時短。
  • Bells + Nexusだけで約5時間を見込もう。オプションの戦闘はまだスルー、通り道だけ確保。
  • Sealed Abyss Artifactsは第1章クリア後から本格回収 — Force Palmがあれば壁登りが3倍楽。
  • Tip:剣のGuiding Light(L1+R1 / LB+RB / Ctrl+左クリック)で近くのSealed Abyss Artifactsが青く光る。

ステップ2 — 141個のSealed Abyss Artifactsを最初に集める

  • 各Sealed Abyss Artifactが1つのChallengeを解放。チャレンジ進行は対応するアーティファクト発見後にしか加算されない。
  • 全141個。発見前に行った行動は遡って加算されない(一部の累積系を除く)。
  • ここをスキップすると、200時間目に「やったはず」の進行を取り戻すために章を丸ごと再走する地獄が待つ — 本作最大のトラップ。
  • アーティファクトはマップに表示されない。近づくとミニマップに紫のアイコンで出る。だいたい道沿い。
  • 位置は固定 — ランダムではない。完全位置リストを使い、地域単位で順に処理しよう。
  • このステップだけで25〜30時間想定。最初は無謀に見えるが、後の100時間以上のロスを防ぐ。
Karin Quarry — example region with Sealed Abyss Artifact locations

ミサブルトロフィー5種(そして取り逃さない方法)

  • Shadowlord(銅)— 特定のクリア済み陣営内の敵タイプ依存。Pailune解放より前に完了。
  • Battlefield Conqueror(銅)— Shadowlordと同系統、陣営掃討の順番に注意。
  • Grand Collector of Arms(銀)— 10種のSpecial Weapons全てを同時にインベントリ所持する必要あり。売却・破壊・Marni Laser HelmのKuku変換は厳禁。
  • Unvanquished Strategist(金)— Operationチャレンジ。Operation 7: DisruptionにはPailuneのJackals系敵が必要、陣営掃討後は消える。
  • Brilliant Tactician(銅)— 同Operation連鎖依存。開発は陣営再湧き化パッチを予告 — 配信まではミサブル前提で扱おう。
  • 防御的にセーブ:各章末前にオートセーブ+手動セーブを残す。Point of no returnは案内されないことが多い。
Warspike Spearmaker — example of a Special Weapon you must keep

チャレンジ系統 — Exploration、Combat、Minigameほか

  • Exploration:Abyss Restorations 40個、Secret Places 60個、Ancient Ruins 37個、Mazes 4個、Sanctums 16個、Spires 8個。
  • Combat:New Power(固有ボス7体)、派閥ボス、Operationチャレンジ(陣営掃討)。
  • Minigame:card games、ダイス、狩猟大会、レース。各ロケーションに初回接触で解放。
  • Camp & Faction:Greymane Faction Quests、Howling Hill強化、Pailune再配置。
  • Story:Novice Adventurer(第1章)→ Protector of Pailune(第7章)→ Expert Storyteller(第12章完了)。
  • 各カテゴリで1個以上のトロフィー。一部はサブカテゴリ全達成が条件(例:Expert Explorer=9サブ)。
Pailune relocation cutscene — required for the Proud Returnee trophy

最難関4種 — 金トロフィーの目標

  • Expert Storyteller(金)— メインストーリー全12章クリア。全ストーリーボス込み。Epilogueは条件外。
  • Expert Explorer(金)— Exploration系全9サブカテゴリ制覇。Mazes、Sanctums、Spires、Ancient Ruins全パズル含む。
  • Master Camper(金)— Howling Hillをフル稼働。全Greymane Faction QuestとDispatch Missionの大量周回が必要。
  • Unvanquished Strategist(金)— 全Operationチャレンジ制覇、ミサブルOperation 7: Disruption(Jackals)含む。
  • 金トロは並行進行:Expert Storytellerでストーリーを進めつつ、近場のパズルも処理してExpert Explorerに振る。
  • Master Camperはストーリー後でOK — Pailune再配置の解放は後半、強化を二重で回す意味はない。

プラチナ最適手順(時短)

  • フェーズ1(5時間):第1章クリア → Force Palm解放。Hidden Bellsでマップ解放、Abyss Nexusも回収。
  • フェーズ2(25〜30時間):141個のSealed Abyss Artifactsを全回収して全チャレンジを解放。
  • フェーズ3(約100時間):メインストーリー第2〜12章、Greymane Faction Quests、ミサブルを優先順で消化。
  • フェーズ4(約80時間):チャレンジ消化 — Explorationパズル、Minigames、Operations。
  • フェーズ5(約30時間):コレクタブル(10種のSpecial Weaponsをインベントリ確認)、Master Camper周回、仕上げ。
  • 合計:200〜300時間(ペース次第)。チャレンジをアーティファクト前に挑む = 350時間プレイの主因No.1。

関連ガイド

出典

これらの情報源と照合し、ゲーム内で検証済み。