Armadura de couro leve usada pelo clã Garra de Ceniza. Concede Resistência ao Raio Nv.1. Serve como disfarce de Oso Negro.
Armadura de tecido simples usada por bandidos. Concede Resistência ao Raio Nv.1. Serve como disfarce de Bandido.
Armadura de couro escuro asociada com Draven o Invocacuervos. DEF 12, Velocidade de Movimento Nv.1, Resistência ao Raio Nv.1.
Armadura de pecho de placas pesada do set Bolton. DEF 8. Disponível na Loja de Contribução de Hernand por 7 Contribução.
Um atuendo discreto que ajuda a pasar desapercibido entre civiles. DEF 7, Resistência ao Raio Nv.1. Serve como disfarce de Civil.
Armadura de pecho de placas nomeada em honor a Canta, o Cavaleiro Errante. DEF 6. Se pode comprar por 6.18 de ouro.
Armadura de couro élite usada por soldados de alto escalão de Demeniss. DEF 12, Resistência ao Raio Nv.1. Serve como disfarce Demenissiano.
Armadura de couro padrão dos soldados de Demeniss. DEF 9, Resistência ao Raio Nv.1.
Armadura de pecho ornamentada da guardia cerimonial de Hernand. DEF 5, Velocidade de Movimento Nv.1. Disponível na Loja de Contribução de Hernand por 21 Contribução.
Elegante vestimenta hernandiana requerida para entrar ao Castelo de Hernand. DEF 3, Resistência ao Raio Nv.1.
Armadura de couro usada por membros da pandilla dos Chacales Solitarios. DEF 3, Resistência ao Raio Nv.1. Serve como disfarce de Chacal.
Cota de malla forjada com ferro e cobre. DEF 4. Se fabrica com Mineral de Ferro x5 e Mineral de Cobre x2.
Armadura de tecido usada por membros das Hojas Escarlata. DEF 5, Resistência ao Raio Nv.1. Serve como disfarce de Bandidos Sangrientos.
Uniforme académico concedido a os eruditos de Scholastone. DEF 2, Velocidade de Movimento Nv.1.
Poderosa armadura de placas com bonificações de núcleo. DEF 13. Núcleos: Def +3, Confianza de Mascota +1, Salud +0.2/s. Obtida por Ludvig o Manco.
Ropajes sacerdotales da Casa de Sanação de St. Halssius. DEF 2, Velocidade de Movimento Nv.1. Serve como disfarce de St. Halssius.
Armadura de placas resistente usada por guerreiros experimentados. DEF 4. Disponível na Loja de Equipamento de Calphade por 5.82 de ouro.
Armadura de couro concedida a os devotos guerreiros Palinoise. DEF 3, Resistência ao Raio Nv.1. Equipamento inicial de Kliff.
Armadura de couro fabricada em Calphade. DEF 3, Resistência ao Raio Nv.1. Disponível na Loja do Alfaiate de Calphade por 3.48 de ouro.
Uma capa cerimonial fabricada por os maestros artesãos de Hernand. DEF 2, Resistência ao Fogo Nv.3.
Uma capa de placas nomeada em honor a Canta, o Cavaleiro Errante. DEF 0, Resistência ao Fogo Nv.3.
Uma capa elegante favorecida por os Delesyianos. DEF 0, Resistência ao Hielo Nv.3.
Capa de couro popular entre os soldados Demenissianos. DEF 4, Resistência ao Raio Nv.5.
Uma capa común que se mistura com o entorno. DEF 3, Resistência ao Hielo Nv.3. Serve como disfarce de Civil.
Uma capa para espadachines libres que recorren a frontera. DEF 0, Resistência ao Hielo Nv.3.
Uma capa cerimonial fabricada por os artesãos de Hernand. DEF 3, Resistência ao Hielo Nv.3.
Uma capa fina ideao para ocasiones formales. DEF 2, Resistência ao Hielo Nv.3.
Uma capa fabricada com gran esmero por um artesano hernandiano. DEF 3, Resistência ao Hielo Nv.3.
Uma temible capa de couro obtida por Ludvig Despierto. DEF 3, Resistência ao Raio Nv.3.
Uma capa usada por membros dos Chacales Solitarios. DEF 3, Resistência ao Hielo Nv.3. Disfraz de Chacal.
Uma capa de couro desgastada de um reino caído faz muito tiempo. DEF 1, Resistência ao Raio Nv.3.
Uma capa com forma de espantapájaros. DEF 2, Resistência ao Hielo Nv.3. Concede efecto de sigilo.
Uma capa concedida a os eruditos de Scholastone. DEF 0, Resistência ao Hielo Nv.3.
Uma capa usada por um sacerdote da Casa de Sanação de St. Halssius. DEF 3, Resistência ao Hielo Nv.3. Disfraz de St. Halssius.
Capa de placas usada pelos melhores guerreiros de Calphade. DEF 1, Resistência ao Fogo Nv.3.
Uma capa de couro fabricada em Calphade. DEF 2, Resistência ao Raio Nv.3.
Uma capa de tecido inspirada no vento sangriento que barre um campo de batalla helado. DEF 0, Resistência ao Hielo Nv.3.
Otorgada a os devotos guerreiros Palinoise. DEF 0, Resistência ao Raio Nv.3.
Botas de placas do set Canta. ATK 12, DEF 3, Velocidade de Ataque Nv.1.
Botas de placas de alta qualidade com bonificações críticas. ATK 16, DEF 5, Probabilidade Crítica Nv.1, Salud +1.0/s.
Botas de couro élite do exército de Demeniss. ATK 13, DEF 4, Velocidade de Ataque Nv.1, Velocidade de Movimento Nv.1, Resistência ao Raio Nv.1.
Botas de couro rotas que no pode sern equipar. Solo sirven para vender ou donar.
Botas da guardia cerimonial de Hernand. ATK 17, DEF 4, Velocidade de Movimento Nv.1, Resistência ao Raio Nv.1.
Elegantes botas de couro adecuadas para eventos formales. ATK 9, DEF 1, Velocidade de Movimento Nv.1, Resistência ao Raio Nv.1.
Temibles botas de couro obtidas por Ludvig Despierto. ATK 16, DEF 4, Tasa Crítica Nv.1, Velocidade de Movimento Nv.1, Resistência ao Raio Nv.1, Regeneração de Resistência +2%.
O calzado com a maior DEF disponível. ATK 17, DEF 5, Reducção de Daño 1.0, Velocidade de Movimento Nv.1.
Botas de tecido leves com alta movilidad. ATK 7, DEF 0, Probabilidade Crítica Nv.1, Velocidade de Movimento Nv.2.
Botas concededas a os eruditos de Scholastone. ATK 15, DEF 4, Velocidade de Movimento Nv.1, Resistência ao Raio Nv.1.
Poderosas botas de placas com bonificações de espírito e natação. ATK 18, DEF 3, Espíritu +0.1/s, Velocidade de Natação +2.0%.
Calzado de couro usado por os sacerdotes de St. Halssius. ATK 9, DEF 2, Velocidade de Movimento Nv.1, Resistência ao Raio Nv.1. Disfraz de St. Halssius.
Resistentes botas de placas usadas por guerreiros experimentados. ATK 10, DEF 4, Probabilidade Crítica Nv.1.
Botas de couro concededas a os devotos guerreiros Palinoise. ATK 9, DEF 1, Probabilidade Crítica Nv.1, Velocidade de Movimento Nv.1, Resistência ao Raio Nv.1.
Guanteletes de placas do set Canta. ATK 12, DEF 3, Velocidade de Ataque Nv.1.
Guanteletes de placas usados por os soldados élite de Demeniss. ATK 11, DEF 2.
Guantes de couro do set de uniforme de Demeniss. ATK 13, DEF 4, Probabilidade Crítica Nv.2, Resistência ao Raio Nv.1.
Guanteletes da guardia cerimonial de Hernand. ATK 17, DEF 4, Probabilidade Crítica Nv.1, Resistência ao Raio Nv.1.
Guantes de tecido obtidos pelo Diablo do Junco. ATK 11, DEF 1, Velocidade de Movimento Nv.1. Núcleo: Salud +1.0/s.
Guantes de couro concededos a os devotos guerreiros Palinoise. ATK 11, DEF 1, Probabilidade Crítica Nv.1, Resistência ao Raio Nv.1.
Um resistente yelmo de placas de diseño Beltran. DEF 2.
Máscara com temática de cuervo obtida por Draven o Invocacuervos. DEF 4, Velocidade de Movimento Nv.1.
Casco de placas pesado do set Bolton. DEF 4.
Um ridículo tocado hecho ao usar uma pieza entera de calzado de couro. DEF 2.
Casco de placas do set Canta. DEF 3, Inmunidad ao Tinnitus.
Um gorro de tecido leve. DEF 0, Velocidade de Movimento Nv.1.
Um yelmo de placas imbuido com resistência ao fogo. DEF 2, Anulação de Rugido.
Um elegante yelmo de placas. DEF 2.
Um sólido yelmo de placas de fabricação Hartmann. DEF 2.
Uma courona cerimonial fabricada por os maestros artesãos de Hernand. DEF 0.
Tocado de couro usado por membros dos Chacales Solitarios. DEF 3, Velocidade de Movimento Nv.1. Disfraz de Chacal.
Um tocado de tecido leve. DEF 0, Velocidade de Movimento Nv.1.
Um yelmo de couro desgastado de um reino caído faz muito tiempo. DEF 3, Resistência ao Raio Nv.1.
Um yelmo de placas de diseño Mortain. DEF 2.
Um caprichoso sombrero de tecido com forma de mapache. DEF 0, Velocidade de Movimento Nv.1.
Uma máscara de gas usada por as Hojas Escarlata. DEF 2, Inmunidad a a Confusión.
Um sombrero usado por um sacerdote da Casa de Sanação de St. Halssius. DEF 3, Velocidade de Movimento Nv.1. Disfraz de St. Halssius.
Resistente yelmo de placas usado por guerreiros experimentados. DEF 2.
Um misterioso dispositivo que gana popularidad em Delesya. DEF 0. Lee fragmentos de memoria.
Um yelmo de tecido leve. DEF 0, Velocidade de Movimento Nv.1.
A hat worn by a priest of St. Halsius's House of Healing. It would be best not to concern yourself with the originao owner of this gear.
Elmo de Couro Arkhan. DEF 2.
Ator's Will Leather Luvas. DEF 2.
Máscara de Gás Urso Negro. DEF 3.
Blackwing Leather Luvas. DEF 3.
Bolin Leather Luvas. DEF 2.
Elmo de Placa Carta. DEF 4.
Dallaban Leather Luvas. DEF 2.
Dark Ringleader's Cloth Armadura. DEF 3.
Elmo de Pano do Líder de Máfia Sombrio. DEF 1.
Dark Ringleader's Leather Luvas. DEF 5.
Demenissian Uniform Leather Botas. DEF 4.
Duskfang Leather Armadura. DEF 5.
Elmo de Placa Ferman. DEF 3.
Fluttering Radiance Plate Luvas. DEF 4.
Grey Wolf Leather Botas. DEF 2.
Grotevant Plate Armadura. DEF 10.
Grotevant Plate Botas. DEF 3.
Grotevant Plate Luvas. DEF 3.
Elmo de Placa Grotevant. DEF 5.
Elmo da Ignição. DEF 2.
Helms' Leather Botas. DEF 2.
Ironwilled Guardian's Leather Luvas. DEF 2.
Jester Leather Luvas. DEF 1.
Kairos Plate Armadura. DEF 10.
Kairos Plate Botas. DEF 3.
Kairos Plate Luvas. DEF 3.
Elmo de Placa Kairos. DEF 5.
Lauques Leather Botas. DEF 2.
Matana Leather Armadura. DEF 3.
Melvin Leather Luvas. DEF 1.
Nibrak Cloth Armadura. DEF 3.
Northern Fighter's Leather Luvas. DEF 1.
Elmo de Placa do Lutador do Norte. DEF 4.
Pavis Leather Luvas. DEF 2.
Plate Luvas of the Fallen Kingdom. DEF 3.
Máscara de Couro de Coelho. DEF 2.
Sein Leather Botas. DEF 1.
The Helms' Plate Luvas. DEF 4.
Woodbrock Leather Botas. DEF 2.
Ziggurat Leather Armadura. DEF 5.
Alpha Wolf Helm — headgear that guards your skull bound para Kliff. Tier 4 gear. Equip it when you need reliable mitigation em the field.
Ancient Earring — Peito piece that absorbs heavy blows.. Equip it when you need reliable mitigation em the field.
Ashad Plate Armadura — Peito piece that absorbs heavy blows bound para Oongka. Tier 3 gear. Equip it when you need reliable mitigation em the field.
Ashad Plate Botas. Footwear that trades Velocidade for footing bound para Oongka. Tier 4 gear. Inside the Treasure Peito inside Frostpierce Cave
Ashad Plate Helm. Headgear that guards your skull bound para Oongka. Tier 3 gear. Recompensado after defeating the White Bearclaw em Vat'nholl Fortress
Autumn Banquet Cloth Manto. Peito piece that absorbs heavy blows bound para Damiane. Tier 4 gear. Behind a panel that can be pushed em em the tower de the sloped roof.
Sanctum of Mortification
Autumn Banquet Leather Botas (Damiane) — footwear that trades Velocidade for footing bound para Damiane. Tier 4 gear. Equip it when you need reliable mitigation em the field.
Autumn Banquet Leather Luvas (Damiane). Hand protection built for Arma grip bound para Damiane. Tier 4 gear. Waterbright Terrace - Small Cave Opening (look North and you'll see five wrecked boats
Autumn Banquet Plate Helm (Damiane) — headgear that guards your skull bound para Damiane. Tier 5 gear. Equip it when you need reliable mitigation em the field.
Bedure Chain Manto — Peito piece that absorbs heavy blows bound para Kliff. Tier 4 gear. Equip it when you need reliable mitigation em the field.
Beekeeping Suit. Peito piece that absorbs heavy blows bound para Kliff, Oongka. Tier 3 gear. Drops de defeating the Beekeeper
Blackwing Leather Botas — footwear that trades Velocidade for footing bound para Kliff. Tier 5 gear. Equip it when you need reliable mitigation em the field.
Blackwing Leather Manto — Peito piece that absorbs heavy blows bound para Kliff. Tier 5 gear. Equip it when you need reliable mitigation em the field.
Chefe Bear Hat — headgear that guards your skull.. Equip it when you need reliable mitigation em the field.
Brass Warden's Plate Luvas. Hand protection built for Arma grip.. Encontrado inside the Treasure Peito Luvas
Brimstone Gas Mask. Headgear that guards your skull.. em a stump next para the cabin Irreparable Helm
Carta Leather Luvas — hand protection built for Arma grip.. Equip it when you need reliable mitigation em the field.
Counterweight Leather Luvas — hand protection built for Arma grip.. Equip it when you need reliable mitigation em the field.
Crimson Chaser Chain Manto — Peito piece that absorbs heavy blows.. Equip it when you need reliable mitigation em the field.
Crimson Chaser Plate Helm — headgear that guards your skull.. Equip it when you need reliable mitigation em the field.
In this cemetery, there's a large tomb that, if you use your Force Palm, unlocks access.
Dark Marksman's Plate Botas — footwear that trades Velocidade for footing.. Equip it when you need reliable mitigation em the field.
Dark Marksman's Plate Manto. Peito piece that absorbs heavy blows.. Behind the waterfall, Use Stab Ataque para get past waterfall.
Dark Ringleader's Cloth Manto. Peito piece that absorbs heavy blows.. Inside the Echoing Tunnel Manto
Engraved Gold Earring. Peito piece that absorbs heavy blows.. Encontrado inside the Strongbox. Must be stolen Earring
Executioner of Darkness Plate Manto. Peito piece that absorbs heavy blows.. West of Three Brothers' Cliff Shipwreck
Dentro da Caverna Mistshard, quebre a rocha com palma de força atrás da cascata
Frostcursed Plate Botas. Footwear that trades Velocidade for footing.. Inside the Treasure Peito that's within the Well of Tragedy Grotto
Frostcursed Plate Manto — Peito piece that absorbs heavy blows.. Equip it when you need reliable mitigation em the field.
Frostcursed Plate Luvas — hand protection built for Arma grip.. Equip it when you need reliable mitigation em the field.
Frostcursed Plate Helm — headgear that guards your skull.. Equip it when you need reliable mitigation em the field.
Frozen Heart Plate Armadura. Peito piece that absorbs heavy blows.. Inside the Treasure Peito Armadura de Peito
Look for a flippable wall on a squat tower with pipes.
Golden Greed Plate Armadura. Peito piece that absorbs heavy blows.. Inside the Treasure Peito behind the Rotating Wall within the Bursada Castle Ruins
Golden Greed Plate Botas. Footwear that trades Velocidade for footing.. Inside the Treasure Peito Encontrado within Arehaza Cave
Golden Greed Plate Manto. Peito piece that absorbs heavy blows.. Inside the Treasure Peito Encontrado within Venomblade Grotto
Golden Greed Plate Luvas — hand protection built for Arma grip.. Equip it when you need reliable mitigation em the field.
Golden Greed Plate Helm — headgear that guards your skull.. Equip it when you need reliable mitigation em the field.
Goldlight Plate Luvas (Damiane). Hand protection built for Arma grip.. Inside the Treasure Peito Luvas
Goldlight Plate Helm. Headgear that guards your skull.. Inside the waterfall cave. Use para get inside.
Helfryn Leather Manto. Peito piece that absorbs heavy blows.. em a treasure Peito em the attic, you enter via a window outside
Hungering Fang Leather Armadura — Peito piece that absorbs heavy blows.. Equip it when you need reliable mitigation em the field.
Hungering Fang Leather Luvas. Hand protection built for Arma grip.. Behind a blocked path. Use Axiom Force para remove the blockade.
Icewing Plate Botas — footwear that trades Velocidade for footing.. Equip it when you need reliable mitigation em the field.
Icewing Plate Manto — Peito piece that absorbs heavy blows.. Equip it when you need reliable mitigation em the field.
Icewing Plate Luvas. Hand protection built for Arma grip.. Inside the Icewing Plate Luvas within Claggy Chasm behind the waterfall.
Icewing Plate Helm — headgear that guards your skull.. Equip it when you need reliable mitigation em the field.
Isilon Leather Botas. Footwear that trades Velocidade for footing.. Inside the Treasure Peito Botas
Leather Hat of Enlightenment. Headgear that guards your skull.. em a treasure Peito within the Cloister of Enlightenment. em the left as you walk up the winding passage, there's a hole em the wall...
Light of the Battlefield Cloth Manto (Damiane) — Peito piece that absorbs heavy blows.. Equip it when you need reliable mitigation em the field.
Light of the Battlefield Plate Armadura (Damiane). Peito piece that absorbs heavy blows.. A Peito inside of the camp, the area Chefe must not be defeated but makes it easier para get para the Peito.
Light of the Battlefield Plate Botas (Damiane). Footwear that trades Velocidade for footing.. em the 2nd floor of the western half of the broken ship.
Light of the Battlefield Plate Luvas (Damiane). Hand protection built for Arma grip.. Jump down de the street into a ditch there you will find a broken sewergate. Peito is em the end of it.
Lightning Bolt Plate Armadura. Peito piece that absorbs heavy blows.. Drops de defeating Fallen God
Lightning Bolt Plate Luvas. Hand protection built for Arma grip.. Behind a sealed gate, inside the Treasure Peito
Lightning Bolt Plate Helm. Headgear that guards your skull.. Inside the Treasure Peito inside the Suspicious Pit
Marni Laser Helm. Headgear that guards your skull.. Inside Marni's Masterium em second floor perto de the apothecary.
North Wind Escudo. Peito piece that absorbs heavy blows.. em a cave behind the giant fallen tree.
Odeck's Protector Plate Manto. Peito piece that absorbs heavy blows.. Laying em the ground inside the Black Bears' Hideout perto de a wooden scaffold. Immediately after entering the large chamber, tur...
Odeck's Protector Plate Helm — headgear that guards your skull.. Equip it when you need reliable mitigation em the field.
Pirate King Hat. Headgear that guards your skull.. Inside the Treasure Peito em the bottom of the ship, em aft stores
Plate Armadura of the Shadows — Peito piece that absorbs heavy blows.. Equip it when you need reliable mitigation em the field.
Plate Botas of Cursed Soul — footwear that trades Velocidade for footing.. Equip it when you need reliable mitigation em the field.
Plate Botas of the Shadows — footwear that trades Velocidade for footing.. Equip it when you need reliable mitigation em the field.
Plate Cloak of Cursed Soul in the chest in side broken castle, hang on wall, resist and Force Palm to get in.
Em uma câmara bloqueada por uma grade de metal. Para entrar, suba no topo do edifício, encontre o painel retangular do chão logo acima da câmara, agache-se e use a Palma de Força para abri-lo.
Plate Luvas of the Cursed Soul — hand protection built for Arma grip.. Equip it when you need reliable mitigation em the field.
Plate Luvas of the Shadows — hand protection built for Arma grip.. Equip it when you need reliable mitigation em the field.
Elmo de Placa da Alma Amaldiçoada
Plate Helm of the Shadows. Headgear that guards your skull.. After defeating Beloth, the Darksworn pick up the helm em the ruined castle. Picking up the helm also rewards the rest of the Plate of...
Pororin Petal Hat. Headgear that guards your skull.. Give as a reward for faction Missão A Token of Friendship
Botas para Damiane, em uma pequena alcova na água
Reindeer Manto — Peito piece that absorbs heavy blows.. Equip it when you need reliable mitigation em the field.
Reins of Open Sky — Peito piece that absorbs heavy blows.. Equip it when you need reliable mitigation em the field.
Rhonid Large Escudo. Peito piece that absorbs heavy blows.. Inside the Treasure Peito Escudo
Scorchflame Leather Botas — footwear that trades Velocidade for footing.. Equip it when you need reliable mitigation em the field.
Rasteje através de uma porta 'trancada' entre 2 escadas até o prédio grande. O cofre contendo esta peça está no final do corredor.
Scorchflame Plate Manto. Peito piece that absorbs heavy blows.. Inside the Treasure Peito Manto
Scorchflame Plate Luvas — hand protection built for Arma grip.. Equip it when you need reliable mitigation em the field.
Scorchflame Plate Helm. Headgear that guards your skull.. Inside the Treasure Peito em Stonewall Farm
Shield of Conviction. ATK 0.
Dentro de um cofre do tesouro na caverna sem marcação
Skyblazer Cloth Armadura — Peito piece that absorbs heavy blows.. Equip it when you need reliable mitigation em the field.
Climb to the very top of the tower, and use Force Palm on the stone square in front of the standard chest.
Skyblazer Cloth Helm. Headgear that guards your skull.. Follow the path east out of the wyvern's nest, and you'll see an Abyss Cell rock blockage. Use Focused Force Palm para destroy it.
Skyblazer Leather Luvas — hand protection built for Arma grip.. Equip it when you need reliable mitigation em the field.
Stirrups of the Open Sky — Peito piece that absorbs heavy blows.. Equip it when you need reliable mitigation em the field.
Sunset Reed Leather Armadura — Peito piece that absorbs heavy blows.. Equip it when you need reliable mitigation em the field.
Há um baú nas ruínas aqui e você deve acender dois fogos ao lado do portão do baú para abri-lo. O baú concede a Capa de Couro de Junco do Pôr do Sol
Tariv Cloth Manto. Peito piece that absorbs heavy blows.. Vendor after Trust raised para 100.
Available after raised vendor faction to 100.
The Masked Liberator's Cloth Manto. Headgear that guards your skull.. Inside a Treasure Peito next para an Abyss Nexus
Caverna do Guardião, atrás da cachoeira. É preciso quebrar o bloqueio de minério de ouro no interior com um Force Palm. Dentro do baú estão as Botas Quebra-Maré.
Vaporwalker. Peito piece that absorbs heavy blows.. Inside the Treasure Peito Botas
Visione Helm. Headgear that guards your skull.. Inside Lioncrest Watchtower placed em the floor, perto de beautiful pots, com a Peito em the left side. Obtido during Missão Principal Capítulo I: Memory Fr...
Wanderer of Faith Leather Armour. Peito piece that absorbs heavy blows.. Behind revolving wall. Part of Treasure Map Solution Piece 6
Wanderer of Faith Leather Botas. Footwear that trades Velocidade for footing.. Under the dock behind a destructible wooden panel.
Wanderer of Faith Leather Manto — Peito piece that absorbs heavy blows.. Equip it when you need reliable mitigation em the field.
Wanderer of Faith Leather Luvas (Damiane). Hand protection built for Arma grip.. em the treasure Peito behind the waterfall em Starlight Cave. Luvas for Damiane
Elmo de Placa do Peregrino da Fé. Proteção para a cabeça que protege seu crânio. Sob o Cais atrás de um painel de Madeira destruível.
Witch's Earring — Peito piece that absorbs heavy blows.. Equip it when you need reliable mitigation em the field.
In a small cave behind the shipwreck
Wolf Tracker Helm — headgear that guards your skull.. Equip it when you need reliable mitigation em the field.
Wolf Tracker Leather Botas. Footwear that trades Velocidade for footing.. em the altar behind the wall door opened por the handle - inside the Sanctum of the Goddess Whose Prayers Ceases
Best Armor
The Search is a one-handed blade built around balanced melee pressure and parries — a solid addition to your arsenal.
Chest Armor
Headgear
Gloves
Footwear
Grey Wolf Armor Set
Duskfang Armor Set
Scorchflame Set
Fallen Kingdom Set
Grotevant Plate Armor Set
St. Halssius Priest Set
Solas Plate Armor Set
Scarlet Blades Set
Jackals' Leather Set
Unyielding Warrior Set
Hernand Ceremonial Guard Set
Skyblazer Set
Frozen Heart Plate Set
The headgear acts as your character's helmet or cap. This armor type offers the least amount of defense.
The chest armor offers the most defense stat among the 4 armor types, appearing as your character's torso armor.
Gloves provide an attack stat to boost your character's offensive potency.
Similar to gloves, the footwear provides an attack stat to aid your offensive capabilities.
Faction Quests (Side Quests)
Characters
News and Game Info
List of Abyss Gear
Accessories
Gatherables
Skills
Dyes
Elixirs
Mounts
Puzzles
Factions
Inventory
Armor
Cloak
Abyssal Assimilation — Peito piece that absorbs heavy blows.. Equip it when you need reliable mitigation em the field.
Abyssal Rays — Peito piece that absorbs heavy blows.. Equip it when you need reliable mitigation em the field.
Abyssbane I — Peito piece that absorbs heavy blows.. Equip it when you need reliable mitigation em the field.
Abyssbane II — Peito piece that absorbs heavy blows.. Equip it when you need reliable mitigation em the field.
Abyssbane III — Peito piece that absorbs heavy blows.. Equip it when you need reliable mitigation em the field.
Abyss Core. Dano Reduction 1.0. Can be slotted into Armadura and Shields.
Aegis II — Peito piece that absorbs heavy blows.. Equip it when you need reliable mitigation em the field.
Aegis III — Peito piece that absorbs heavy blows.. Equip it when you need reliable mitigation em the field.
Ancient Reckoning — Peito piece that absorbs heavy blows.. Equip it when you need reliable mitigation em the field.
Ancient Retribution — Peito piece that absorbs heavy blows.. Equip it when you need reliable mitigation em the field.
Ancient Wrath — Peito piece that absorbs heavy blows.. Equip it when you need reliable mitigation em the field.
Aptitude I — Peito piece that absorbs heavy blows.. Equip it when you need reliable mitigation em the field.
Aptitude II — Peito piece that absorbs heavy blows.. Equip it when you need reliable mitigation em the field.
Aptitude III — Peito piece that absorbs heavy blows.. Equip it when you need reliable mitigation em the field.
Ascent I — Peito piece that absorbs heavy blows.. Equip it when you need reliable mitigation em the field.
Ascent II — Peito piece that absorbs heavy blows.. Equip it when you need reliable mitigation em the field.
Ascent III — Peito piece that absorbs heavy blows.. Equip it when you need reliable mitigation em the field.
Ator's Orb — Peito piece that absorbs heavy blows.. Equip it when you need reliable mitigation em the field.
Beastbane I — Peito piece that absorbs heavy blows.. Equip it when you need reliable mitigation em the field.
Beastbane II — Peito piece that absorbs heavy blows.. Equip it when you need reliable mitigation em the field.
Beastbane III — Peito piece that absorbs heavy blows.. Equip it when you need reliable mitigation em the field.
Blessing of Nature I — Peito piece that absorbs heavy blows.. Equip it when you need reliable mitigation em the field.
Blessing of Nature II — Peito piece that absorbs heavy blows.. Equip it when you need reliable mitigation em the field.
Blessing of Nature III — Peito piece that absorbs heavy blows.. Equip it when you need reliable mitigation em the field.
Blessing of the Beast I — Peito piece that absorbs heavy blows.. Equip it when you need reliable mitigation em the field.
Blessing of the Beast II — Peito piece that absorbs heavy blows.. Equip it when you need reliable mitigation em the field.
Blessing of the Beast III — Peito piece that absorbs heavy blows.. Equip it when you need reliable mitigation em the field.
Blessing of the Earth I — Peito piece that absorbs heavy blows.. Equip it when you need reliable mitigation em the field.
Blessing of the Earth II — Peito piece that absorbs heavy blows.. Equip it when you need reliable mitigation em the field.
Blessing of the Earth III — Peito piece that absorbs heavy blows.. Equip it when you need reliable mitigation em the field.
Blessing of the Forest I — Peito piece that absorbs heavy blows.. Equip it when you need reliable mitigation em the field.
Blessing of the Forest II — Peito piece that absorbs heavy blows.. Equip it when you need reliable mitigation em the field.
Blessing of the Forest III — Peito piece that absorbs heavy blows.. Equip it when you need reliable mitigation em the field.
Bloodbane I — Peito piece that absorbs heavy blows.. Equip it when you need reliable mitigation em the field.
Bloodbane II — Peito piece that absorbs heavy blows.. Equip it when you need reliable mitigation em the field.
Bloodbane III — Peito piece that absorbs heavy blows.. Equip it when you need reliable mitigation em the field.
Colossal Might — Peito piece that absorbs heavy blows.. Equip it when you need reliable mitigation em the field.
Companionship I — Peito piece that absorbs heavy blows.. Equip it when you need reliable mitigation em the field.
Companionship II — Peito piece that absorbs heavy blows.. Equip it when you need reliable mitigation em the field.
Companionship III — Peito piece that absorbs heavy blows.. Equip it when you need reliable mitigation em the field.
Composure I — Peito piece that absorbs heavy blows.. Equip it when you need reliable mitigation em the field.
Composure II — Peito piece that absorbs heavy blows.. Equip it when you need reliable mitigation em the field.
Composure III — Peito piece that absorbs heavy blows.. Equip it when you need reliable mitigation em the field.
Crescent Moon Slash — Peito piece that absorbs heavy blows.. Equip it when you need reliable mitigation em the field.
Crow Storm — Peito piece that absorbs heavy blows.. Equip it when you need reliable mitigation em the field.
Abyss Core. Summons a murder of crows para viciously Ataque nearby enemies. Can be slotted into Melee Weapons.
Dark Crescent — Peito piece that absorbs heavy blows.. Equip it when you need reliable mitigation em the field.
Abyss Core. Ataque +1. Can be slotted into Weapons, Luvas, and Footwear.
Destruction II — Peito piece that absorbs heavy blows.. Equip it when you need reliable mitigation em the field.
Destruction III — Peito piece that absorbs heavy blows.. Equip it when you need reliable mitigation em the field.
Disarm I — Peito piece that absorbs heavy blows.. Equip it when you need reliable mitigation em the field.
Disarm II — Peito piece that absorbs heavy blows.. Equip it when you need reliable mitigation em the field.
Disarm III — Peito piece that absorbs heavy blows.. Equip it when you need reliable mitigation em the field.
Earthrending Strike — Peito piece that absorbs heavy blows.. Equip it when you need reliable mitigation em the field.
Efficiency I — Peito piece that absorbs heavy blows.. Equip it when you need reliable mitigation em the field.
Efficiency II — Peito piece that absorbs heavy blows.. Equip it when you need reliable mitigation em the field.
Efficiency III — Peito piece that absorbs heavy blows.. Equip it when you need reliable mitigation em the field.
Energy Drain I — Peito piece that absorbs heavy blows.. Equip it when you need reliable mitigation em the field.
Energy Drain II — Peito piece that absorbs heavy blows.. Equip it when you need reliable mitigation em the field.
Energy Drain III — Peito piece that absorbs heavy blows.. Equip it when you need reliable mitigation em the field.
Peitoral assinado de Damiane do conjunto Battlefield — fornece postura de defesa pesada para muros de proteção multi-impacto e ataques.
Botas de placa exclusivas de Damiane com encantamento radiante — aumenta visibilidade noturna e oferece escalabilidade confiável de durabilidade da armadura.
Conjunto completo de armadura de placa com tema de fogo — troca mobilidade por 25% de mitigação de fogo e bônus de reagrupamento em 4 peças.
Conjunto de placa pesada projetado para combate crepuscular — acumula dano crítico em sequências de morte com +15 dano escuro e bônus de evasão.
Conjunto de armadura de placa nobre ornamentada de reinos perdidos — concede +20 Resistência ao Gelo e bônus de escalabilidade de saúde de aliado invocado.
Conjunto de armadura sacerdotal Santo Halssius com mecânicas de escalamento de fé — auras de cura passiva e bônus de +30 Poder Sagrado para builds de suporte baseados em fé.
Armadura de perna do conjunto Battlefield — solas reforçadas melhoram a estabilidade do combate montado com efeito bônus de recuperação de movimento.
Elmo do conjunto Battlefield — viseira ampla estende a capacidade de varredura e concede +12 defesa de impacto contra ataques carregados.
Luvas do conjunto Battlefield — reforço de empunhadura melhora o dimensionamento de afinidade de arma e aumenta significativamente as janelas de bloqueio.
Conjunto completo 5 peças Battlefield — concede dano focado sob pressão e ativa cadeias de proc de alto dano coordenadas efetivamente.
Conjunto de armadura de placas ancestral prestigiado Belkandor — concede +25 em todas as defesas e desbloqueia bônus de cadeia de proc herdados quando totalmente equipado.
Botas de couro artesanais do Libertador Mascarado com passo silencioso — concede +18% crítico do posicionamento furtivo com bônus de escalonamento de velocidade de movimento.
Armadura de peito de placas da facção Carta — bloqueada por facção concede +10% ganho de XP e aumenta significativamente o dano de sentinela aliado.
Peça de cabeça do conjunto Valortread — elmo infundido de valor concede +20 resistência física e estende substancialmente bônus de duração do comício.
Coroa de ouro de Kliff — amplificador de foco mágico concede +25 Poder de Magia e desbloqueia a capacidade de atualização de slot de talento oculto.
Armadura de peito do conjunto Valortread — aço de valor pesado ideal para builds de tanque endgame com bônus de bloqueio de escudo desbloqueado.
Luvas do conjunto Valortread — escalamento de presa reforçado com chance de bloqueio e aumenta significativamente o dano de contra-ataque em bloqueios bem-sucedidos.
Armadura de perna do conjunto Valortread — botas de passada ponderada melhoram a estabilidade e reduzem significativamente a penalidade de velocidade de movimento da armadura pesada.
Conjunto completo 5 peças Valor — concede postura inabalável e reduz significativamente o consumo de resistência durante situações de combate de cerco intenso.
Elmo encantado raro — melhora as capacidades de varredura e revela detalhes ocultos e fraquezas inimigas com bônus de +20 Intuição.
Elmo celeste com recurso de aprimoramento de mapa estelar — mapeia cachês secretos ocultos e concede bônus de escalonamento +15 de Dano Astral.
Elmo de placa carmesim elegante — armadura artesanal mid-game fornece builds de guerreiro equilibrados com forte escalamento ofensivo e defensivo.
Luvas Carmesim Elegantes — construção vermelho-bronze melhora builds de guerreiro artesanal com efeito bônus de escalamento de dano crítico.
Armadura de perna Carmesim Elegante — botas de placas vermelho-bronze robustas fornecem valores de armadura consistentes para todas as classes e builds de guerreiro.
Conjunto completo 5 peças Elegante — armadura de placas artesanal para início de mid-game com bônus de escalonamento equilibrado de defesa e mobilidade.
O Visione preferido pelos soldados de Delesyia.<br/>Seu desempenho é idêntico ao de outros Visione. Um elmo misterioso que pode ler fragmentos de memória, permitindo que o usuário veja uma memória do passado.
A Visione preferida pela Guarda Delesyiana.<br/>O seu desempenho é idêntico ao de outras Visiones. Um elmo misterioso que pode ler fragmentos de lembranças, permitindo que o usuário veja uma memória do passado.
Dizem ser a primeira Visione já criada.<br/>Seu desempenho é idêntico ao das outras Visiones. Um elmo misterioso que pode ler fragmentos de lembranças, permitindo que o usuário veja uma memória do passado.
Visione quebrado: Sombras Acima do Instituto
Uma tiara especial recebida do Mestre Du. Carrega o poder interior acumulado por anos de treinamento ascético. Quando liberado, desencadeia uma série de explosões de luz deslumbrantes que incineram tudo à frente.
Uma máscara que cobre o rosto. Mesmo sem dizer uma palavra, apenas encarar quem a usa já arrepia quem cruza seu caminho. Permite ações violentas contra civis e transeuntes.
Botas de tecido outrora usadas pelo Demônio dos Juncos. Elas carregam o rancor do Demônio dos Juncos e seus seguidores, que escaparam do ciclo da vida e da morte. Elas se prendem firmemente aos pés para permitir movimentos rápidos, mesmo através de densos canaviais.
Uma roupa feita pelas feiticeiras de Tariv.<br/>A Bruxa Negra cobiçava o conhecimento proibido de Tariv. O espírito de lutar contra ela, a própria encarnação do mal, é a verdadeira magia de Tariv.
Um par de botas feito pelas feiticeiras de Tariv.<br/>As pessoas buscam Tariv por motivos variados. Houve uma época em que até a Bruxa Negra se aproximou da vila, sedenta por conhecimento proibido.
Vestimenta de tecido feita pelos amigos de Pororin.<br/>A combinação de cores vibrantes e azuladas reflete a personalidade alegre deles. A bolota que carregam pode parecer um simples enfeite, mas dizem ser um substituto prático para refeições rápidas.
Uma armadura de tecido nomeada em homenagem a Lauques, o mensageiro de Demeniss. Segundo a lenda, após ser barrado em um castelo real estrangeiro por ter esquecido o traje que comprovava seu status, escalou as muralhas para entrar e entregar sua carta.
Armadura de tecido usada pela Libertadora Mascarada.<br/>Padrões de fios dourados e uma faixa azul sobre o tecido vermelho ocultam o sangue e as cinzas, mascarando o saque como justiça.
Uma armadura de tecido de um guarda delesyiano. Uma mistura harmoniosa de verde vívido e dourado quente. Dizem que alguns zombavam, dizendo que os soldados delesyianos vestiriam até seu traje de banquete nos campos de batalha.
Armadura de tecido dos membros de Calphade.<br/>Uma armadura em estilo de túnica feita de tecido laranja escuro, reforçada com uma placa peitoral metálica para aumentar a defesa. Por ser mais segura que as armaduras de tecido comuns, permite mirar nos inimigos com calma.
Uma armadura de tecido dos Presas Azuis. Feita de tecido azul, é projetada para ser leve e permitir a movimentação rápida pelas florestas de Pailune.
Uma capa de tecido nomeada em homenagem a Lauques, o arauto de Demeniss. Diz a lenda que, quando uma tempestade atrasou seu navio, ele atravessou o mar a nado para entregar o item a tempo.
Uma capa de tecido feito pelos companheiros de Pororin.<br/>Ele é feito com um tecido amarelo brilhante e adornado com decorações florais. As flores recebem um tratamento especial dos Pororins para nunca murcharem e sempre exalam um aroma floral agradável.
Capa de tecido dos membros de Calphade.<br/>Confeccionado em tecido carmesim, possui uma ombreira em forma de escudo no ombro esquerdo com o símbolo da Ordem de Solumena, indicando que a peça também é utilizada em combate.
Uma capa de tecido dos Presas Azuis. Feita de tecido azul, foi projetada para ser leve e livre de ornamentos pesados, facilitando o movimento.
Um traje sofisticado muito popular entre os delesyanos. Eles gostam de roupas claras e festivas. Livres do trabalho, as pessoas podem simplesmente ser felizes.
Armadura de tecido usada pelos Guardas Tommasoanos, feita de tecido vermelho como as areias do Deserto Escarlate. A placa de metal no peito protege o usuário.
Um chapéu de pano com abas largas, desenhado para proteger contra o vento e a chuva.<br/>Barra a água e a poeira, mas oferece pouca proteção.
Gorro de tecido que cobre as orelhas e as laterais da cabeça. Protege contra o vento e a poeira até certo ponto.
Uma capa que carrega o desejo de uma vitória gloriosa. O tecido branco puro, com acabamentos e padrões dourados, confere-lhe um ar majestoso. Os adornos nos ombros assemelham-se a asas de luz, fazendo com que quem a veste pareça um símbolo de vitória.
Uma capa de tecido concedida aos cavaleiros oficialmente reconhecidos pelo reino. Seu tecido escuro cai com elegância, conferindo um ar de dignidade, e é confeccionada para ser leve, porém resistente — adequada tanto para combate quanto para cerimônias.
Luvas de pano preferidas pelos mercenários que vagam pela fronteira. Reforçadas com couro espesso e tecido para proteger as mãos, enquanto a tira estampada no pulso mantém as luvas bem ajustadas. São feitas para resistir a marchas difíceis e combates.
Capa de couro usado pelo chefe dos Cães do Inferno, Hemon Baindel.<br/>Foi confeccionado a partir da pele inteira de um cão, arrancada de uma só vez. As presas afiadas e o olhar na parte da cabeça transmitem uma impressão intimidadora.
Luvas feitas com o lendário couro de crocodilo de escamas brancas.<br/>A textura firme das escamas brancas envolve o dorso da mão, oferecendo alta resistência contra cortes e impactos, sem perder a forma mesmo quando molhadas.
Um casaco de couro adornado com pele marrom quente sobre um tecido branco macio.<br/>As bordas da pele são aconchegantes e lisas, e na parte frontal há padrões complexos e belos entalhados.
Armadura de couro usada por Gabriel Caliburn, Duque de Demeniss.<br/>Feita de couro marrom muito escuro com acabamento avermelhado nas bordas, esta armadura combina um design luxuoso com uma durabilidade excepcional.
Armadura de couro usada pelo Capitão da Guarda Paulus.<br/>Confeccionada seguindo os métodos tradicionais da região de Pailune, possui pequenas placas de ferro reforçando o traje, unindo estilo e praticidade.
Um sobretudo de couro com um padrão marcante em tons de azul profundo.<br/>O interior é feito de um tecido macio, proporcionando um uso confortável, enquanto os elegantes desenhos na superfície revelam o gosto refinado de um nobre.
Armadura de couro popular entre mercenários.<br/>Apesar do preço acessível, o material e o desempenho são excelentes, tornando-a uma favorita entre os mercenários recém-recrutados. Não cobre o corpo inteiro, mas protege bem as áreas vitais.
Capa de couro usado pelo Capitão da Guarda Paulus.<br/>Confeccionado seguindo os métodos tradicionais da região de Pailune, possui pele de animais sobre o couro flexível para conferir elegância. O pelo na gola mantém a temperatura corporal do usuário mesmo em climas frios.
Uma capa de couro, popular entre os mercenários que vagam pelas fronteiras.<br/>Feito de couro cinza áspero com bordas de pelo, protege contra o vento gelado, enquanto sua longa aba envolve o corpo e mantém o calor mesmo em movimento. Resistente à poeira e à chuva, é ideal para acampamentos e marchas.
Calçado de couro usado pelo Capitão da Guarda Paulus.<br/>Confeccionado seguindo os métodos tradicionais da região de Pailune. Moldado com couro flexível e reforçado com pele resistente para amplificar a defesa.
Calçados de couro padrão amplamente usados em Demeniss.<br/>Vendidos a um preço acessível, são muito procurados por soldados que estão comprando seu primeiro equipamento.
Calçado de couro que leva o nome do último cavaleiro de Delesyia.<br/>Curiosamente, é muito usado por piratas, bandidos e mercenários errantes. Os delesyianos se perguntavam se havia chegado a era em que as máquinas superaram os humanos, e escolheram o velho cavaleiro Ferman como representante para enfrentar uma máquina em combate.
Calçado de couro usado por Shude, o Libertador Mascarado.<br/>As tiras de couro preto possuem entalhes minuciosos. O peito do pé e as laterais foram reforçados com camadas de couro para aumentar a durabilidade. A sola larga e firme ajuda a manter a estabilidade mesmo em regiões acidentadas.
Calçado de couro usado pelo Duque Caliburn de Demeniss.<br/>Uma peça de luxo, prática até mesmo em combate. Quando Caliburn ascendeu como o verdadeiro detentor do poder em Demeniss, o item tornou-se tão cobiçado que nem mesmo os mais ricos conseguiam obtê-lo.
Calçado de couro feito para resistir ao ambiente hostil de Calphade.<br/>É preciso ter sabedoria para não se perder na nevasca e evitar passos em falso. Um verdadeiro guerreiro do Norte supera tudo isso e assim sobrevive por mais um dia.
Calçado de couro cerimonial confeccionado pelos artesãos de Hernand.<br/>Estas botas são feitas de um couro marrom-escuro, macio porém resistente. O topo do calçado é adornado com padrões delicados, unindo elegância e funcionalidade prática.
Luvas de couro usadas por Gabriel Caliburn, o Duque de Demeniss.<br/>Confeccionadas com um couro de alta qualidade, resistente e flexível, estas luvas possuem costuras e acabamentos extremamente refinados. Podem ser ajustadas ao tamanho da mão através de uma pequena fivela.
Luvas de couro utilizadas pela Libertadora Mascarada.<br/>Uma faixa vermelha envolve o couro bronze espesso, transmitindo uma impressão impactante. Os nós de corda azul-turquesa proporcionam uma fixação inabalável, servindo simultaneamente como um detalhe decorativo.
Elmo de couro usado principalmente pelos Bandidos Escamáureos. Possui o formato de uma iguana colossal que impõe uma sensação de intimidação. É tradição confeccioná-lo a partir do couro de suas próprias iguanas de estimação após a morte dos animais.
Máscara de madeira usada por T'rukan, o Ascendido.<br/>Não se sabe quando foi criada. A superfície carrega profundos rastros do tempo, e a pintura vermelha em torno da boca e dos olhos confere-lhe uma expressão perturbadora.
Um chapéu de couro usado pela delegação, combinando função prática e cerimônia. <br/>Feito de pele resistente com detalhes dourados que lhe conferem um ar formal, possui aba larga que protege do sol e da chuva, sendo útil até em viagens longas. É resistente à poeira e fácil de manter.
Um elmo de couro grosseiramente confeccionado a partir do crânio de uma fera das montanhas, moldado para imitar a aparência de Chifre Branco, o Espírito da Montanha.
Capa de couro usado principalmente pelos Bandidos Escamáureos.<br/>As escamas ásperas desviam lâminas e resistem bem à chuva e ao vento. Sua tonalidade escura é ideal para se esconder, sendo perfeita para ataques noturnos e fugas.
Calçado de couro feito em Calphade.<br/>A tradição de confeccionar calçados com forro de pele tem origem em Pailune. Se não fosse pelos Ursos Negros, Calphade e Pailune poderiam ser muito mais próximos do que são hoje.
Botas produzidas com um couro marrom-escuro resistente.<br/>Detalhes decorativos nas laterais trazem um estilo prático e sofisticado.
Botas produzidas com um couro marrom-escuro flexível. A área do calcanhar, naturalmente enrugada, melhora a mobilidade. A praticidade e um design clássico se combinam neste calçado muito procurado.
Calçado de couro produzido com um couro marrom-escuro. O cano, que chega até a panturrilha, garante proteção estável para as pernas, enquanto a aba de couro dobrada na parte superior acrescenta tanto praticidade quanto estilo.
Botas de couro castanho-claro. A textura natural da superfície do couro e a suave variação de tons transmitem uma sensação de luxo e elegância. Por isso, são um calçado muito apreciado por muitas pessoas.
Luvas de couro resistentes. Econômicas, mas de alta qualidade, elas são usadas por combatentes profissionais e em vários trabalhos manuais.
Luvas de couro fabricadas em Calphade.<br/>A tradição de confeccionar luvas de pele originou-se em Pailune. Stefan Lanford era um amigo pessoal de Jian e dizem que ele lamentou profundamente a sua morte.
Uma capa de couro com uma pelagem branca volumosa sobre os ombros.<br/>O couro marrom cai longamente pelas costas, exalando imponência e furtividade ao mesmo tempo.
Calçado de couro de Hernand, ideal para ocasiões formais.<br/>Como em qualquer alta sociedade, existe um abismo nítido entre a elite e os plebeus de Hernand. Enquanto muitos passam fome após serem saqueados, eles continuam desfrutando de seus banquetes.
Calçado de couro amplamente usado pelo povo de Demeniss.<br/>Tão comuns que se misturam facilmente à paisagem urbana, passando quase despercebidos.
Uma máscara única que combina o olhar afiado de um lobo com o chapéu de um bobo da corte.<br/>Nas pontas longas em forma de orelha do chapéu, há pequenos enfeites que balançam suavemente a cada passo.
Um Elmo ridículo, esculpido a partir de uma abóbora madura inteira.<br/>Possui buracos para os olhos para garantir a visibilidade, e sua casca grossa protege contra pequenos impactos e poeira. É perfeito para festivais ou disfarces brincalhões.
Um capacete ridículo feito com um calçado de couro inteiro.
Uma armadura de couro que evoca o vento sangrento que sopra pelos campos de batalha gélidos.<br/>O contraste é nítido, com detalhes em tecido branco puro sobre o couro negro, enquanto reforços metálicos nos ombros e coxas protegem os pontos vitais. As abas brancas flutuam a cada passo, destacando-se de forma única mesmo em meio ao combate.
Uma armadura de couro que exala uma postura impecável, mesmo em longas jornadas. Sobre a base de couro escuro, ornamentos dourados e malha se sobrepõem em linhas luxuosas, enquanto o cinto e os detalhes em nós garantem um ajuste perfeito ao corpo. As abas longas que partem da cintura fluem com o movimento, transmitindo uma impressão de determinação a cada passo.
Uma capa de couro cerimonial confeccionada para manter a distinção mesmo em ocasiões formais. Sua barra em vermelho profundo flui longamente, deixando um rastro de elegância a cada passo, enquanto a estrutura que envolve os ombros mantém a forma impecável. A robustez natural do couro oferece resistência ao vento e ao desgaste, unindo perfeitamente estética e funcionalidade.
Calçado de couro que evoca o Vento Sangrento que sopra pelos campos de batalha gélidos.<br/>O couro preto cria um contraste marcante com os adornos brancos e as fivelas douradas, protegendo as canelas contra a poeira e o fio das lâminas. Oferece suporte firme aos tornozelos, garantindo passos firmes mesmo em meio ao caos do combate.
Calçado de couro concedido a cavaleiros oficialmente reconhecidos pelo reino.<br/>Feito com couro escuro que sobe até envolver a canela, com fivelas metálicas e tiras que fixam firmemente o tornozelo. Combina uma silhueta elegante com mobilidade, garantindo conforto estável mesmo em combates a cavalo.
Luvas de couro concedidas a cavaleiros oficialmente reconhecidos pelo reino.<br/>Feitas com couro escuro cuidadosamente recortado para transmitir imponência, contam com uma tira que envolve o pulso e uma fivela metálica que mantém as luvas firmemente fixas. O reforço espesso no dorso da mão e no pulso garante estabilidade mesmo ao segurar a alavanca da arma por longos períodos.
Luvas de couro que transmitem uma postura impecável, mesmo em longas jornadas.<br/>Sobre o couro escuro, padrões dourados se espalham sutilmente em uma ornamentação sóbria, enquanto o formato que envolve o dorso da mão e o pulso protege contra ferimentos e reduz o atrito.
Armadura de couro cerimonial que captura a serenidade elegante da floresta outonal.<br/>Sobre o couro de tom profundo, delicados padrões e bordas douradas se sobrepõem, transmitindo uma impressão ao mesmo tempo sóbria e luxuosa. As mangas longas e fendidas caem suavemente a cada movimento, como folhas secas ao vento.
Calçado de couro cerimonial que captura a serenidade elegante da floresta outonal.<br/>O couro de tom escuro estende-se suavemente até à canela, transmitindo um ar impecável, enquanto a pequena fivela serve como detalhe discreto. Sob a luz, revela um brilho suave, completando um visual sóbrio e refinado.
Luvas de couro cerimoniais que capturam a tranquila elegância da floresta outonal.<br/>Feitas com couro de tom escuro que se estende até envolver o pulso, finalizadas com costura delicada e cortes precisos para um acabamento impecável. Um brilho suave se espalha quando a luz as toca, acrescentando um toque de sobriedade e requinte.
Uma armadura de couro muito popular entre os aventureiros de Demeniss.<br/>Feita com couro de alta qualidade, resistente e leve, é ideal para viagens de longa distância.
Uma capa de couro popular entre os aventureiros de Demeniss.<br/>Feita com couro de alta qualidade, resistente e leve, é ideal para viagens de longa distância.
Um calçado de couro muito popular entre os aventureiros de Demeniss.<br/>Produzido com um couro de alta qualidade, resistente e leve, é ideal para longas jornadas.
Calçado de couro feito por mercenários errantes sem dinheiro.<br/>A técnica de fabricação não é refinada e é bastante rústica, mas, por ser feito com bom couro, é durável e tem a vantagem de ser barato.
Calçado de couro com salto e cano baixos que reduz o cansaço.<br/>Em dias de chuva ou neve, a água pode entrar no calçado, tornando o uso desconfortável.
Calçado de couro concedido em Demeniss àqueles que dominam a etiqueta.<br/>Simboliza o orgulho do nobre exército de Demeniss.
As luvas de couro mais populares entre os mercenários e aventureiros que buscam por Demeniss.<br/>Por cobrirem apenas o dorso da mão, elas permitem total liberdade de movimento para os dedos, tornando-se cada vez mais populares também entre os comerciantes.
Armadura de couro do Lobo Cinzento aprimorada.<br/>Feita com couro grosso e resistente, é excelente para a defesa. Foi adaptada para humanos, mas é muito pesada, por isso poucos a procuram.
Calçado de couro do Lobo Cinzento aprimorada.<br/>Feita com couro espesso e resistente, esta peça garante longa durabilidade. No entanto, a espessura do material tende a sobrecarregar os tornozelos.
Luvas de couro do Lobo Cinzento aprimorada.<br/>Para reduzir o peso, utilizou-se pouco couro grosso e resistente, finalizando a peça com tiras de tecido.
Uma Capa de Placas prateado, inspirado na silhueta de um cavaleiro mecânico.<br/>As ombreiras prateadas sólidas protegem a parte superior do corpo do usuário. Os detalhes vermelhos no interior criam um contraste com o exterior prateado.
Luvas de Placas prateadas inspiradas em cavaleiros mecânicos.<br/>O metal de brilho gélido envolve firmemente o dorso da mão e o pulso, dissipando impactos, enquanto sua superfície lisa exala precisão. Os detalhes em vermelho no interior criam um contraste com o prateado, acentuando ainda mais sua estética fria e implacável.
Armadura de Placas que leva o nome do último cavaleiro de Delesyia.<br/>Os delesyianos se perguntavam se havia chegado a era em que as máquinas superariam os humanos. Não se sabe o que o convenceu, mas Ferman acabou desafiando o cavaleiro mecânico.
Uma proteção peitoral forjada por um mestre artesão, que passou horas martelando e ajustando cada encaixe até a perfeição.<br/>Sua reputação dos tempos em que espadas e lanças dominavam continua intacta, mas, desde que as armas de fogo e o Canhão mudaram o campo de batalha, tornou-se um objeto voltado mais ao prestígio do que à utilidade prática.
Capa de Placas que leva o nome do último cavaleiro de Delesyia.<br/>Quando o capa de Ferman foi segurado e a ponta de sua lança se quebrou contra o cavaleiro mecânico, o povo de Delesyia passou a acreditar que a Era da Guerra entre os Homens estava chegando ao fim.
Calçado de Placas confeccionado em Urdavah.<br/>As placas prateadas reluzentes e as insígnias douradas conferem um ar luxuoso, tornando este item muito popular entre guardas reais e capitães da guarda. Pode ser usado sobre sapatos ou calças, bastando amarrá-lo para fixar.
Luvas de malha outrora usadas por Regina, a Sentinela Escarlate, que já pertenceu aos Jubas Cinzentas.<br/>Placas de metal foram aplicadas sobre luvas de pele grossa para absorver impactos, mantendo a agilidade dos movimentos. Uma adaga pode ser equipada sob a proteção metálica, permitindo um saque imediato sempre que necessário.
Luvas de Placas confeccionadas em Urdavah.<br/>Confortáveis de usar, o material de latão polido confere um aspecto luxuoso que as torna populares entre guardas reais e capitães da guarda. Por serem mais leves que outras luvas de Placas, são muito utilizadas em regiões onde o combate não é frequente.
Luvas que cobrem toda a mão com placas de metal sobrepostas.<br/>Embora ofereçam uma proteção inquestionável, são mais procuradas como peça de gala do que para o combate real, já que seu design robusto dificulta o manuseio de armas de fogo e ferramentas.
Elmo de Placas usado pelos Defensores Calphadeanos.<br/>A cúpula arredondada no topo e a aba curta que cobre a testa desviam a água da chuva e impactos, enquanto a grade vertical à frente do rosto bloqueia espadas e flechas.
O elmo dourado usado pelos cavaleiros mecânicos, o ápice da engenharia de Marni.<br/>Sobre as placas de defesa absoluta, destacam-se um adorno azul-escuro — símbolo da honra da ordem — e plumas douradas que se erguem com nobreza. Entre os detalhes metálicos refinados, reside uma imponência gélida que parece atravessar o adversário com o olhar.
A armadura de Placas usada pelo General Esquecido que protegia Odeck.<br/>Placas de aço sobrepostas no peito e na cintura formam uma barreira sólida, capaz de absorver com firmeza impactos vindos de frente. A grossa corda na cintura mantém a armadura bem ajustada, garantindo estabilidade ao golpear com a lança.
Uma capa malha feita para resistir ao ambiente implacável de Calphade.<br/>O frio extremo é cruel de forma igual para todos. Um verdadeiro guerreiro do Norte enfrenta tudo isso e sobrevive mais um dia.
Calçado de Placas confeccionado à imagem das botas de um Titã gigante.<br/>Placas espessas envolvem o peito do pé e a canela, presas firmemente por malha e tiras de couro. Os entalhes na superfície metálica vibram sutilmente, transmitindo uma ressonância profunda a cada passo.
Calçado de Placas fabricado no estilo tradicional de Varnia.<br/>Os guerreiros de Varnia guiam os peregrinos com o orgulho de serem os protetores da Cidade Sagrada. Dizem que simboliza a resiliência necessária para superar até as areias escaldantes do deserto.
Luvas de Placas feitas por saqueadores do deserto. Apesar de serem todos fora da lei, os bandos de bandidos do deserto costumam ser extremamente hostis entre si, matando uns aos outros tanto quanto são mortos por mercenários e guardas.
Luvas de Placas usadas pelo General Esquecido que protegia Odeck.<br/>As placas retangulares de metal sobrepostas envolvem o antebraço, oferecendo firmeza ao segurar o escudo e brandir a espada. As pequenas marcas deixadas na superfície prateada contam a longa história do Protetor.
Calçado de Placas que leva o nome de Chelcia, a Cavaleira Leão.<br/>Em nome da realeza de Thorel, ela lutou bravamente contra a injustiça como um leão, e sua verdadeira causa ainda vive em algum lugar no coração do povo de Demeniss.
Calçado de Placas fornecido aos soldados de Demeniss.<br/>As grevas, que envolvem amplamente as canelas, e a placa sobre o peito do pé formam uma peça única, protegendo contra pedras e lâminas durante a marcha. Sua estrutura simples facilita o conserto e a substituição, sendo ideal para distribuição em larga escala.
Luvas de Placas muito usadas por bandidos e caçadores que atuam no Deserto Escarlate.<br/>São feitas sobre luvas de couro, com finas lâminas de metal sobrepostas em sequência, garantindo boa mobilidade e facilitando desviar lâminas.
Luvas de Placas batizadas com o nome do último cavaleiro de Delesyia.<br/>O povo de Delesyia se perguntava se a era em que as máquinas superariam os humanos havia chegado. Parman e o cavaleiro mecânico travaram um duelo equilibrado, e ninguém conseguia prever o vencedor.
Elmo de Placas que leva o nome de Lauques, o arauto de Demeniss. Segundo a lenda, enquanto transportava uma carta importante, Lauques perdeu seu cavalo para bandidos e acabou se escondendo debaixo de uma carroça, agarrando-se a ela desde Demeniss até Hernand.
Elmo de Placas fornecido aos soldados demenissianos.<br/>Muitos consideram Demeniss a nação mais poderosa de Pywel, reputação que se deve em grande parte ao seu formidável poder militar.
Um Elmo de Placas que cobre totalmente o rosto.<br/>Embora seja amplamente elogiado por sua proteção robusta contra lâminas e estilhaços, sua eficácia é questionada nesta era onde armas de pólvora se tornaram comuns; muitos duvidam se ele realmente vale seu peso em ouro.
Luvas de Placas distribuídas aos soldados de elite de Demeniss. A placa que cobre o dorso da mão e a braçadeira formam uma peça única, projetada para desviar golpes de espada e proteger o pulso. O interior é forrado com luvas de couro para evitar que as mãos se machuquem, mesmo ao empunhar a arma por longos períodos.
Uma capa para o guerreiro destemido que nunca recua em combate.<br/>As ombreiras, que se expandem como asas, envolvem o pescoço e os ombros, fazendo com que o porte do usuário pareça muito mais imponente do que realmente é. Os padrões luxuosos gravados no tecido carmesim emanam uma autoridade inigualável.
Uma Capa de Placas forjado pelos orcs de Gortak.<br/>Malha e ombreiras foram sobrepostas às bordas douradas para envolver os ombros. A peça foi finalizada com ornamentos luxuosos, graças ao socorro do artesão Halebrynn, de Demeniss.
Luvas de Placas criadas pelos orcs de Gortak.<br/>Os protetores de antebraço robustos possuem sulcos para evitar que as cordas deslizem, garantindo uma movimentação fluida dos pulsos.
Um Elmo de Placas forjado pelos orcs de Gortak.<br/>Este acessório se destaca pelo seu adorno alongado. Protege toda a face, exceto os olhos, e conta com placas de proteção e malha ao redor do pescoço para impedir a entrada de areia ou o impacto de lâminas.
Uma capa de Placas confeccionada em comemoração à criação do Portal da Paz.<br/>Esta capa é um símbolo de paz e prosperidade. A figura angelical gravada nas ombreiras reforça o seu simbolismo de proteção, enquanto a capa que cai sobre as costas exibe um emblema carmesim nitidamente detalhado. Com uma imponência radiante, como se estivesse envolta em luz, ela atrai todos os olhares mesmo no campo de batalha.
Luvas de Placas criadas para celebrar a construção do Portal da Paz.<br/>Estas luvas são um símbolo de paz e prosperidade. Com bordas vermelhas sobre o metal dourado para realçar suas cores simbólicas, seu design cobre totalmente os pulsos, sendo também utilizadas como equipamento cerimonial.
Luvas de Placas que evocam o banho de sangue em um campo de batalha sob a neve.<br/>Placas metálicas sob o couro preto protegem os pulsos, conferindo um visual sofisticado.
Um Elmo de placa cerimonial que incorpora a elegância serena da floresta de outono. Padrões delicados gravados na fina placa dourada que envolve a cabeça conferem um ar refinado, enquanto o ornamento central na testa atrai o olhar e traz equilíbrio à peça. Sob a luz, seu brilho suave completa um visual sóbrio e sofisticado.
Botas de Placas Radiantes adornadas com padrões, tornando-as ainda mais sofisticadas.<br/>À primeira vista, a diferença pode passar despercebida, mas sob a luz, o padrão único revela-se, acrescentando um toque extra de elegância.
Este calçado de Placas foi confeccionado para celebrar a criação do Portal da Paz. Símbolo de paz e prosperidade, suas placas de ouro polido cobrem amplamente o peito do pé e a panturrilha, enquanto os entalhes na superfície se revelam sutilmente sob a luz.
Luvas de Placas concedidas àqueles que receberam um título da família real de Demeniss, a Família Thorel. <br/>Sobre o couro castanho-escuro, longas peças de Placas douradas protegem o braço, enquanto o ornamento angular no dorso da mão transmite uma impressão afiada. <br/>O interior das luvas é acabado de forma suave, tornando-as ideais tanto para manejar uma espada quanto para lidar com documentos.
Elmo em placas, inspirado no vento sangrento que percorre o campo de batalha gelado.<br/>O adorno de metal negro envolve a cabeça como uma tiara, sem bloquear a visão. A superfície áspera é ornamentada com joias que parecem estar congeladas.
Elmo em placas concedido aos cavaleiros oficialmente reconhecidos pelo reino.<br/>Com uma pena branca impecável e placas douradas que envolvem a cabeça, o emblema central deixa clara a afiliação ao reino. Foi confeccionado para ser usado de forma leve, sem obstruir a visão, transmitindo uma presença imponente e elegante.
Um Elmo em placas, concedido àqueles que receberam um título da família real de Demeniss, a Família Thorel. <br/>Decorado com uma coroa de louros dourada e penas nas laterais, simboliza que o portador é um executor autorizado pelo rei.
Calçado de Placas concedido àqueles que receberam um título da família real de Demeniss, a Família Thorel. <br/>Sobre a base de um castanho profundo, placas douradas foram posicionadas verticalmente, destacando de forma elegante a linha das pernas, enquanto a fina placa sobre o peito do pé se dobra naturalmente a cada passo.
Um traje de montaria prático, usado por cavaleiros profissionais de equitação. Oferece excelente mobilidade e é feito com um material macio que evita sobrecarregar o corpo mesmo durante os movimentos mais bruscos do cavalo. Equipar este item torna a captura de cavalos mais rápida.
Armadura usada pelo Inquisidor Honrado.<br/>Concedida aos soldados de elite que reverenciam o poder e os ideais de Bastier.
Armadura utilizada pelos Elmos.<br/>Ainda está manchada com o sangue e a areia de suas vítimas.
Armadura usada pelos membros dos Arautos do Crepúsculo.<br/>O contraste entre sua aparência exuberante e o cheiro de sangue provoca uma sensação de estranhamento.
A armadura de Placas padrão distribuída aos soldados da Propriedade Marshell.<br/>Seu acabamento impecável transmite uma sensação de disciplina rigorosa.
Armadura de Placas padrão distribuída aos soldados da Propriedade Byron.<br/>Seu acabamento impecável transmite uma sensação de disciplina rigorosa.
A armadura de malha padrão utilizada pelos membros dos Cavaleiros da Chama.<br/>A Armadura de Placas padrão utilizada pelos membros dos Cavaleiros da Chama.<br/>A armadura não possui nenhum tratamento especial, permitindo que o calor das chamas seja sentido intensamente. Os membros suportam a alta temperatura apenas através de uma obsessão fanática, chegando a sentir prazer em meio ao fogo e às explosões.
Uma armadura tecida a partir de camadas de casca de árvore.<br/>Reproduz com perfeição a textura áspera da floresta.
Armadura de couro usada pelos membros das Corujas Nebulosas.<br/>O visual carregado de ostentação parece mostrar exatamente que tipo de grupo eles são.
Armadura de couro distribuída aos recrutas de Recanto do Orvalho.<br/>Apesar da aparência leve, sua durabilidade é garantida.
Armadura de um membro dos Sem Rosto.<br/>Seus ornamentos coloridos e caóticos, desprovidos de qualquer utilidade prática, evidenciam sua fé fanática.
Armadura de um membro da Canção Noturna.<br/>Equipamento saqueado por eles ao desertarem das tropas de Mosquete.
Armadura de tecido usada pelos membros da Chama do Wyvern.<br/>Fabricada em terras distantes, possui um visual único.
Um elmo de reconhecimento integrado a uma tecnologia desconhecida. As lentes permitem ao usuário enxergar a condição dos alvos. Exibe a Vida dos alvos próximos.
Um chapéu de feltro surrado, favorito de um apostador lendário. O monóculo dourado preso à aba é imbuído de uma magia secreta que permite ao usuário enxergar além da superfície das coisas.
Uma invenção excêntrica que esconde um mecanismo sofisticado por trás de um elegante ornamento de penas. Um evento especial pode ser ativado ao girar o mostrador na parte frontal.
Um chapéu azul-escuro adornado com uma Pena Dourada. Item essencial para um verdadeiro aventureiro, ele recompensa os mais dedicados ao ativar um evento especial todas as manhãs, às 6h.
Um elegante chapéu de couro, muito apreciado por nobres durante cavalgadas. Sua aba larga oferece excelente proteção contra o sol, enquanto uma longa e graciosa pena branca enfeita um dos lados, acrescentando um toque extra de sofisticação.
Acessório para cabeça usado pelos Elmos.<br/>Ainda está manchado com o sangue e a areia das pessoas que eles mataram.
Elmo utilizado pelos membros da Guarda de Bastier.<br/>É concedido aos soldados de elite que reverenciam o poder e os ideais de Bastier.
Elmo usado pelos membros dos Sem Rosto.<br/>As decorações coloridas e caóticas, desprovidas de qualquer praticidade, evidenciam sua fé fanática.
Elmo usado pelos membros d'A Canção Noturna.<br/>Equipamento que eles roubaram ao desertarem do exército de Mosquete.
Um elmo usado pelos Arautos do Crepúsculo. Equipar uma ou mais peças de armadura com efeito semelhante dificulta que os Arautos do Crepúsculo detectem quem o usa.
Elmo usado pelos comandantes das Corujas Nebulosas.<br/>Seu visual carregado de ostentação parece ser a aposta ideal para mostrar que tipo de organização eles são.
Elmo de Placas distribuído aos recrutas do Recanto do Orvalho.<br/>Apesar da aparência leve, sua durabilidade é garantida.
Um elmo utilizado pelos membros de alto escalão dos Cavaleiros da Chama.<br/>Ostenta ornamentos luxuosos e um exterior em um dourado deslumbrante. Mas, como a própria ordem foi formada às pressas, fica a nítida impressão de que sua aparência foi forçada para impor uma autoridade inexistente.
Equipamento de respiração especial utilizado pelos soldados demenissianos.<br/>Seu design impecável transmite uma sensação de disciplina rigorosa.
Elmo de Placas padrão distribuído aos soldados da Propriedade Marshell.<br/>Seu design impecável transmite uma disciplina rigorosa.
Um Elmo usado pelos membros das Flechas Ofuscantes.<br/>Embora se apresentem como uma milícia, os materiais usados na fabricação deste equipamento foram obtidos saqueando cidadãos inocentes.
Chapéu de tecido usado pela Chama do Wyvern.<br/>Fabricado em terras distantes, possui uma aparência única.
Parece um equipamento comum de autodefesa, mas um mecanismo complexo de relojoaria está oculto em seu interior. Mesmo sem uma chave, pequenos braços mecânicos podem saltar das frestas entre as placas metálicas e manipular com destreza os pinos da fechadura para abrir a porta.
Reforçadas com couro especial nas articulações dos dedos, permitem puxar a corda do arco até o limite. As flechas disparadas com tamanha tensão absorvem o impacto ao atingir o alvo, ricocheteando nos inimigos próximos para causar ferimentos em série.
Tecida a partir de casca isolante, sem um único componente metálico, esta peça protege o usuário de faíscas perigosas e descargas elétricas durante a forja. Embora pareça rudimentar, possui alta resistência, capaz de neutralizar até mesmo as mais poderosas magias de raio.
Luvas de madeira confeccionadas ao entrelaçar casca de árvore com tiras de couro.<br/>A textura bruta e natural é preservada para garantir o máximo de camuflagem.
Sapatos fabricados a partir de um fragmento da Árvore Sagrada.<br/>Ao aterrar de uma determinada altura, geram uma onda de choque que permite realizar um ataque.
Calçados de aparência rudimentar, que parecem feitos apenas amarrando couro e chapas de ferro com cordas.<br/>Ao usar esquivas consecutivas em combate, elas permitem realizar um avanço ainda mais rápido.
Botas usadas por nobres em competições de Equitação. Cada peça de armadura com efeito semelhante aumenta a taxa de crescimento do cavalo.
Botas incomuns feitas em couro moldado ao formato do pé. Têm uma aparência um tanto grotesca, com compartimentos individuais para cada dedo. Ao acertar um ataque em um inimigo enquanto as utiliza, aumenta a chance de fazê-lo derrubar seus pertences.
Botas de couro feitas a partir de casca de árvore em camadas.<br/>Quando deixadas no chão, se misturam ao ambiente de forma tão natural que podem ser facilmente confundidas com madeira comum.
Calçado de couro usado pelos sacerdotes da Casa de Cura de São Halssius.<br/>É melhor não demonstrar interesse pelo antigo dono deste equipamento.
Uma capa feita a partir da pele de javali. Embora seja um tanto pesada e desajeitada, ela reproduz fielmente a aparência de um javali. Ao equipá-la, torna-se mais difícil para javalis detectarem o usuário.
Uma capa feita inteiramente de couro bovino.<br/>Extremamente espessa e resistente, possui um excelente efeito de isolamento térmico. Aumenta a Resistência a Gelo ao ser equipada.
Capa usada pelos Inquisidores Honrados.<br/>Concedida aos soldados de elite que admiram o poder e os ideais de Bastier.
Uma capa feita de couro de lobo.<br/>Os pelos ásperos não tratados e o cheiro característico do lobo permanecem intactos.
Esta capa foi confeccionada entrelaçando folhas e galhos em uma rede resistente. Ao se esconder na vegetação, torna-se difícil de ser distinguido a olho nu.
Uma capa de tecido distribuída aos recrutas do Recanto do Orvalho.<br/>Apesar da aparência leve, sua durabilidade é garantida.
Capa usada pelos bandos de Rastreadores de Lobos.<br/>Talvez por vagarem por toda Pywel em busca de presas, é possível notar diversos pontos desgastados.
Uma capa de tecido usada pelos seguidores do Rei Cervo.<br/>Eles afirmam ser o traje cerimonial de um antigo reino caído, mas não restam registros históricos que comprovem isso.
Uma capa refinada, ideal para ocasiões formais.<br/>Como em toda alta sociedade, existe uma divisão clara entre a elite e o povo comum de Hernand. Enquanto a população passa fome por causa dos saques, os nobres seguem entregues a banquetes intermináveis.
Capa usada pelos Elmos.<br/>Ainda está manchada com o sangue e a areia das pessoas que eles mataram.
Capa dos membros do Chacais Solitários.<br/>Eles jamais desistem de um alvo após começarem a perseguição.
Capa de um membro das Flechas Ofuscantes.<br/>Embora se identifiquem como uma milícia, os materiais usados na fabricação deste equipamento foram obtidos saqueando cidadãos inocentes.
Um dispositivo adornado com a estátua de um macaco batendo címbalos. Quando ativado, emite um estrondo ensurdecedor que atrai a atenção de todos ao redor. Atenção: Fúria provocada pelo ruído do ressonador pode não se limitar apenas aos inimigos.
Um equipamento que aproveita chuvas intensas para gerar energia. Ele converte a energia cinética da água da chuva em eletricidade, armazenando-a até descarregá-la para eletrocutar inimigos próximos. Devido ao tamanho compacto do gerador, é necessário um tempo considerável de recarga antes que possa ser utilizado novamente.
Uma mochila equipada com um dispositivo capaz de emitir pulsos eletromagnéticos.<br/>Ao liberar uma descarga poderosa, atinge máquinas próximas, fazendo com que entrem em mau funcionamento e sofram danos significativos. O dispositivo precisa de um período de recarga antes de poder ser usado novamente.
Uma mochila que fabrica biscoitos de cacau automaticamente.<br/>Esta mochila concentra a habilidade da Associação de Confeitaria Gearmelt, funcionando como uma fábrica portátil que produz biscoitos continuamente em intervalos regulares.
Um elmo projetado para detectar e interferir no funcionamento de maquinários. Ao liberar pulsos magnéticos sutis, ele desestabiliza os circuitos internos de inimigos mecânicos e compromete sua capacidade de tomada de decisão. Quanto mais sofisticada a máquina, maior o impacto, fazendo com que ela pare temporariamente ou apresente falhas.
Uma mochila contendo carne de animais caçados, envolta em couro para preservar a frescura.
Uma mochila que contém livros e instrumentos essenciais para pesquisa, evocando uma atmosfera acadêmica.
Uma mochila especial projetada para transportar maquinaria delicada pelo ambiente implacável do deserto. Possui uma cobertura à prova de poeira que bloqueia o vento carregado de areia e uma estrutura metálica robusta. Em seu interior, abriga com segurança uma pequena máquina voadora destinada a reconhecimento e vigilância.
Uma mochila vazia, ainda sem nenhum item armazenado. Feita com tecido leve e couro, é adequada para uma variedade de usos.
Uma mochila vazia, ainda sem nenhum item guardado. Costuma ser carregada pelos moradores de Pororin.
Uma bolsa simples carregada por um discípulo vindo do Leste.<br/>Apesar de gasta, está envolta em um tecido limpo e contém os itens necessários para a vida de não combate.
Uma mochila repleta de minérios extraídos ilegalmente ou saqueados. Foi reforçada de forma rudimentar com couro grosseiro e correntes de ferro para suportar o peso das cargas pesadas.
Uma mochila que abriga uma mistura caótica de bens funerários e relíquias desenterradas de túmulos. Seu conteúdo é ocultado sob panos antigos cobertos de poeira para evitar atenções indesejadas.
Uma mochila robusta usada por Balthazar.<br/>Confeccionada com couro especial resistente ao calor para suportar as chamas de um dragão. O interior conta com ferramentas de manutenção de escamas e itens de adestramento organizados, além de pólvora pendurada.
Uma mochila de couro macio, com amostras variadas de peles penduradas em seu exterior. Ideal para comerciantes de couro, guarda de forma organizada todas as ferramentas necessárias para o processamento de couro.
Uma mochila meticulosamente organizada com diversas ferramentas e equipamentos, contendo tudo o que é necessário para reparos ou criação.
Uma mochila com a colheita da fazenda e ferramentas agrícolas.<br/>Feita de tecido resistente e com uma estrutura de madeira, é uma escolha prática.
Uma mochila que contém laranjas. Feita de tecido resistente e estrutura de madeira, é uma opção prática.
Uma mochila que contém uvas. Feita de tecido resistente e estrutura de madeira, é uma opção prática.
Uma mochila que contém algodão. Feita de tecido resistente e estrutura de madeira, é uma opção prática.
Uma mochila que contém orquídeas de pedra. Feita de tecido resistente e estrutura de madeira, é uma opção prática.
Uma mochila que contém cogumelos de pinheiro. Feita de tecido resistente e estrutura de madeira, é uma opção prática.
Uma mochila que contém cogumelos de carvalho. Feita de tecido resistente e estrutura de madeira, é uma opção prática.
Uma mochila que contém cogumelos de coral. Feita de tecido resistente e estrutura de madeira, é uma opção prática.
Uma mochila com vários tipos de ervas secas.<br/>As bolsas de ervas possuem etiquetas com os nomes de cada erva.
Uma mochila com os equipamentos e os suprimentos necessários para o combate.<br/>Algumas armaduras estão penduradas do lado de fora para facilitar o uso em caso de combate.
Uma mochila que reúne todo o equipamento necessário para a caça, com um arco e uma aljava presos na parte externa.
Uma mochila resistente, que inclui uma tenda de montagem rápida e equipamento de campo.
Uma mochila que contém as ferramentas e os equipamentos necessários para trabalhos em pedreiras, incluindo tudo o que é preciso para quebrar pedra.
Adornada com galhos e folhas, esta mochila inspirada na natureza guarda ferramentas e recursos coletados na floresta. Seu design leve e bem equilibrado garante um transporte fácil.
Uma mochila carregada por um mascate viajante, organizada com cuidado e repleta de mercadorias variadas e materiais de embalagem.
Uma mochila cheia de ferramentas e medicamentos de primeiros socorros para atendimentos rápidos. Em seu interior, há bandagens, desinfetantes e suprimentos médicos básicos para cuidados de emergência.
Uma mochila organizada com diversas armas, permitindo trocar de armas com facilidade para se adaptar a diferentes situações de combate.
Uma mochila enorme, abarrotada de todo tipo de tralha, incluindo ervas e itens do dia a dia. Ela se ergue tão alta que parece pesada demais para um pequeno Shai carregar. Seu conteúdo, preso de forma precária com cordas, balança a cada passo, deixando apreensivo qualquer um que observe.
Uma mochila que contém componentes e ferramentas relacionadas a rodas, reunindo tudo o que é necessário para reparar carroças ou carretas.
Uma mochila em formato de tartaruga, com pequenos itens bem organizados em seu interior.
Uma mochila cheia de componentes de pequenos móveis, prática de usar mesmo em movimento.
Uma mochila resistente, feita com materiais duráveis, ideal para um lenhador carregar ferramentas e materiais. Possui presilhas para pendurar machados ou serras, e as alças acolchoadas garantem mais conforto ao transportar.
Uma mochila carregada por um troll, enorme em tamanho e abarrotada de itens variados.
Uma mochila abarrotada de maneira desorganizada com sucata metálica coletada e diversas peças mecânicas. Restos retirados de montes de lixo despontam pelas laterais. Cheia de blocos de metal maciço, ela é muito mais pesada do que sua aparência sugere.
Uma mochila usada pelos Saqueadores do Deserto. Na parte traseira, há um dispositivo de detecção sensível, projetado para alertar o usuário sobre qualquer presença que se aproxime pelas sombras ou por pontos cegos.
Uma mochila feita pelos Shai em formato de jarro. Apesar de parecer um recipiente comum, trata-se de um objeto perigoso, projetado para disparar flores explosivas a qualquer momento.
Uma mochila organizada com diversas peças e componentes metálicos, construída com uma estrutura robusta.
Uma capa vinda de uma terra distante, além do alcance de qualquer jornada a pé. Dizem que um dia pertenceu a uma armadura negra com detalhes em dourado. As histórias contam que seu portador atravessou terras repletas de grandes aventuras antes de finalmente chegar a Pywel.
Uma capa cujas origens não podem ser rastreadas em nenhum registro da história de Pywel. Sua forma se transformou ao longo de uma longa jornada, mas o espírito de luta do grande guerreiro que o empunhou no passado ainda permanece.
Um acessório de cabeça para os batedores que buscam as notícias de Pywel com a maior agilidade.<br/>Este acessório, que realça suas feições, carrega o desejo de sucesso em sua jornada interminável.
Uma armadura para os batedores que buscam as notícias de Pywel com a maior agilidade.<br/>Feita para proteger aqueles que partem em uma grande aventura, esta armadura carrega o desejo de sucesso em sua jornada sem fim.
Uma capa para os batedores que buscam as notícias de Pywel com agilidade.<br/>Destinada a tremular nas costas daqueles que estão na vanguarda, esta peça carrega o apoio à sua jornada incansável.
Um acessório de cabeça para os batedores que buscam as notícias de Pywel com a maior agilidade.<br/>Desenvolvido para realçar suas feições, este item carrega o apoio à sua jornada interminável.
Armadura destinada aos batedores que buscam as notícias de Pywel com a maior agilidade.<br/>Feita para proteger aqueles que partem em uma grande aventura, esta armadura carrega o apoio e a torcida por sua jornada sem fim.
Uma capa para os batedores que buscam as notícias de Pywel com a maior agilidade.<br/>Destinada a tremular nas costas daqueles que lideram o caminho, esta capa carrega o apoio à sua jornada interminável.
Armadura de tecido fabricada para os companheiros dos Jubas Cinzentas.<br/>Leve e inabalável, foi feita sob medida para o combate. Pouca gente põe as mãos neste item, e a oportunidade de usá-lo é concedida apenas àqueles que deram a sua contribuição aos Jubas Cinzentas.
Capa fabricada para os companheiros dos Jubas Cinzentas.<br/>Os Jubas Cinzentas não escolhem seus companheiros com base na origem, raça ou força. O privilégio é concedido apenas àqueles que compartilham uma profunda amizade com os Jubas Cinzentas.
Armadura padrão feita pelos artesãos de Hernand para o capitão da guarda. O design reflete a dignidade e autoridade do capitão, e só é permitida a quem contribuiu para Hernand.
Luvas padrões feitas pelos artesãos de Hernand para o capitão da guarda. Feitas de couro leve e durável, só são permitidas a quem contribuiu para Hernand.
Botas padrões feitas pelos artesãos de Hernand para o capitão da guarda. Feitas de couro leve e durável, só são permitidas a quem contribuiu para Hernand.
Capa padrão feito pelos artesãos de Hernand para o capitão da guarda. O design reflete a dignidade e autoridade do capitão, e só é permitida a quem contribuiu para Hernand.
Um manto concedido aos acadêmicos de Pedrerudita. Esta vestimenta modesta simboliza a total dedicação do acadêmico à pesquisa e aos estudos. Até mesmo forasteiros podem conquistar o direito de usá-lo, desde que contribuam para Pedrerudita.
Um chapéu tradicional que captura o estilo único de Pailune. As pessoas se recordam da época em que os Jubas Cinzentas protegiam Pailune, na esperança de que seu retorno lhes permita voltar a usar este chapéu vistoso. Embora essas peças nunca sejam concedidas a estrangeiros, uma exceção pode ser feita àqueles que tenham contribuído para Pailune.
Traje tradicional que captura o estilo único de Pailune. As pessoas se recordam da época em que os Jubas Cinzentas protegiam Pailune, na esperança de que seu retorno lhes permita voltar a usar essas vestes vistosas. Embora essas peças nunca sejam concedidas a estrangeiros, uma exceção pode ser feita àqueles que tenham contribuído para Pailune.
Uma capa tradicional que captura o estilo único de Pailune. As pessoas se recordam da época em que os Jubas Cinzentas protegiam Pailune, na esperança de que seu retorno lhes permita voltar a usar esta capa vistosa. Embora essas peças nunca sejam concedidas a estrangeiros, uma exceção pode ser feita àqueles que tenham contribuído para Pailune.
Luvas tradicionais que refletem o estilo único de Pailune. O povo lembra dos Jubas Cinzentas protegendo Pailune, e espera que, com seu retorno, possam vestir novamente essas roupas vibrantes. Quem contribui para Pailune recebe a chance de usá-las.
Botas tradicionais que capturam o estilo único de Pailune. As pessoas se recordam da época em que os Jubas Cinzentas protegiam Pailune, na esperança de que seu retorno lhes permita voltar a usar essas botas vistosas. Embora essas peças nunca sejam concedidas a estrangeiros, uma exceção pode ser feita àqueles que tenham contribuído para Pailune.
Um elmo nomeado em homenagem a Chelcia, a Cavaleira Leão. Sob o estandarte real de Thorel, ela lutou bravamente contra a injustiça e ainda vive nos corações dos habitantes de Demeniss. Sua posse é permitida apenas àqueles que contribuíram para Demeniss.
Um elmo de Placas criado para comandantes que atuam de forma independente. Possui um design único para maior praticidade. Não está disponível para forasteiros, mas quem contribuiu para Demeniss pode ter a chance de obtê-lo. Ao vestir esta armadura, torna-se quase impossível distinguir o portador dos soldados demenissianos.
Uma armadura nomeada em homenagem a Chelcia, a Cavaleira Leão. Sob o estandarte real de Thorel, ela lutou bravamente contra a injustiça e ainda vive no coração dos demenissianos. Só quem contribuiu para Demeniss pode possuir.
Uma armadura de Placas criada para comandantes que atuam de forma independente. Possui um design único para maior praticidade. Não está disponível para forasteiros, mas quem contribuiu para Demeniss pode ter a chance de obtê-lo. Ao vestir esta armadura, torna-se quase impossível distinguir o portador dos soldados demenissianos.
Uma armadura padrão fornecida aos soldados demenissianos comuns. Forasteiros normalmente não podem obtê-la, mas quem contribuiu para Demeniss pode ter a oportunidade. Vestindo este uniforme, é quase impossível distinguir o portador de um soldado demenissiano comum.
Uma capa nomeada em homenagem a Chelcia, a Cavaleira Leão. Sob o estandarte real de Thorel, ela lutou bravamente contra a injustiça e ainda vive nos corações dos habitantes de Demeniss. Sua posse é permitida apenas àqueles que contribuíram para Demeniss.
Uma capa confeccionado com extremo cuidado por um artesão demenissiano. Apresenta bordados delicados em veludo macio. Só quem contribuiu para Demeniss pode possuir.
Uma capa criado para comandantes que atuam de forma independente. Possui um design único para maior praticidade. Não está disponível para forasteiros, mas quem contribuiu para Demeniss pode ter a chance de obtê-lo. Ao vestir esta armadura, torna-se quase impossível distinguir o portador dos soldados demenissianos.
Uma coroa cuidadosamente confeccionada pelos artesãos de Demeniss.<br/>Adornada com ouro e joias, era tradicionalmente usada em cerimônias formais.Emana imponência. Só quem contribuiu para Demeniss pode possuir.
Uma cota de malha fornecida aos soldados delesyianos. Nas cores vibrantes de Delesyia, transmite a impressão de traje festivo, provavelmente de propósito. Só quem contribuiu para Delesyia pode possuir.
Uma capa confeccionado com extremo cuidado por um artesão delesyiano. Ele carrega agradecimentos sinceros àqueles que lutam por um amanhã mais avançado. Só quem contribuiu para Delesyia pode possuir.
Uma capa feito com grande cuidado por um artesão excelente artesão delesyiano. É um presente para honrar a amizade duradoura com o domínio da tecnologia, independentemente da origem. Só quem contribuiu para Delesyia pode possuir.
Um elmo feito com grande cuidado por um artesão excelente artesão delesyiano. É um presente para honrar a amizade duradoura com o domínio da tecnologia, independentemente da origem. Só quem contribuiu para Delesyia pode possuir.
Uma coroa cuidadosamente confeccionada pelos artesãos de Delesyia.<br/>Adornada com ouro e joias, era tradicionalmente usada em cerimônias formais. Emana imponência. Só quem contribuiu para Delesyia pode possuir.
Um elmo para os Cavaleiros Dracônicos de Urdavah. Posicionados entre Tommaso e Varnia, eles continuam protegendo os peregrinos do deserto até hoje. Só quem contribuiu para Tommaso pode possuir.
Uma armadura para os Cavaleiros Dracônicos de Urdavah. Posicionados entre Tommaso e Varnia, eles continuam protegendo os peregrinos do deserto até hoje. Só quem contribuiu para Tommaso pode possuir.
Uma capa para os Cavaleiros Dracônicos de Urdavah. Posicionados entre Tommaso e Varnia, eles continuam protegendo os peregrinos do deserto até hoje. Só quem contribuiu para Tashkalp pode possuir.
Elmo confeccionado no estilo tradicional de Varnia.<br/>Guerreiros guardam a Cidade Sagrada com orgulho e guiam os peregrinos rumo ao caminho da luz. O elmo que usam representa o espírito inabalável. Apenas aqueles que contribuíram para Tashkalp têm permissão para possuí-lo.
Armadura confeccionada no estilo tradicional de Varnia.<br/>Os guerreiros de Varnia guiam os peregrinos com o orgulho de serem os protetores da Cidade Sagrada. É possível sentir sua forte convicção. Apenas aqueles que contribuíram com Tashkalp têm permissão para portá-la.
Capa confeccionado no estilo tradicional de Varnia.<br/>Guerreiros guardam a Cidade Sagrada com orgulho e guiam os peregrinos rumo ao caminho da luz. A capa que usam representa seu respeito pelo deus do deserto. Sua posse é permitida apenas àqueles que contribuíram para Tashkalp.
Uma capa meticulosamente confeccionado pelos artesãos de Varnia. Após ser feito, foi abençoado três vezes em nome de Atima. Sua posse é permitida apenas àqueles que contribuíram para Tashkalp.
Uma coroa cuidadosamente confeccionada pelos artesãos de Varnia.<br/>Adornada com ouro e joias, era tradicionalmente usada em cerimônias formais. Emana imponência. Só quem contribuiu para Tashkalp pode possuir.
Um Caldeirão de Ferro Kuku modificado para ser carregado como uma mochila.<br/>Possui a função de atrair e coletar insetos mecânicos nos arredores. Permite modificações adicionais; dependendo das peças e da fonte de energia utilizadas, pode coletar outros itens ou se tornar uma ferramenta com funções completamente diferentes.
Um desestabilizador de engrenagens reforçado com uma Mochila Kuku. Canalizando energia do Abismo através de um Caldeirão de Ferro Kuku, mantém uma saída estável e contínua. Ao ser ativado, emite pulsos eletromagnéticos poderosos que chocam máquinas próximas, causando mau funcionamento e dano pesado.
Uma ferramenta estratégica especial criada a partir da modificação de uma Mochila Kuku.<br/>Através do dispositivo da mochila, é possível operar dois pequenos Observadores de suporte em combate. Uma vez ativado, o sistema monitora e vigia os arredores do usuário; ao detectar um inimigo, abre fogo impiedosamente para proteger seu mestre.
Ferramenta de voo especializada feita a partir de uma Mochila Kuku modificada. Planando no ar com propulsão de bicos conectados ao pacote, é alimentada ao queimar combustível armazenado em uma panela de ferro. Por causa do forte recuo e do design voltado para orcs, provavelmente só Oongka, dos Jubas Cinzentas, conseguiria usar.
Ferramenta especial de coleta criada ao modificar a Mochila Kuku.<br/>Projetada para ressoar com a força vital das plantas próximas por meio de uma efígie refinada no Sacrário da Mortificação. A mochila irradia um calor invisível, fazendo com que as ervas e flores afetadas flutuem para dentro da panela na brisa.
Feita de uma Mochila Kuku modificada, essa ferramenta especial ajusta seu comprimento. Ao carregar esta mochila pela floresta, insetos são atraídos pela ressonância mística que emana da panela, voando para dentro por vontade própria. As criaturas coletadas são preservadas em um estado vívido dentro do tempo congelado do interior da panela.<br/>Função Principal: Ferramenta de coleta automática que atrai e coleta insetos próximos.
Dispositivo de comunicação criado pela modificação da Mochila Kuku.<br/>Os princípios exatos do funcionamento ainda são um mistério. A Efígie da Expiação projeta a imagem de um mercador de outro local ou até mesmo de outra época, permitindo negociação como se ele estivesse presente. O poder do Abismo faz milagres, transcendendo os limites do tempo e do espaço.